miércoles, 9 de diciembre de 2009

NIGHTSHADE is OVER...

- Una bella postal de Washington luego de la batalla contra Ferdinand Sussmayr-


La Saga Nightshade, luego de 6 años y tres largas partes divisorias ha finalizado.

Los días lunes 7 y martes 8 de diciembre tuvieron lugar los últimos dos capítulos de la tercera parte y final de la gran Saga que da nombre a este grupo de rol.

Tras una (anti)épica guerra contra el Imperio Sussmayr, y el retorno de todo el hermoso caos mitológico, Los hijos y los fragmentos de Derrian han iniciado una nueva era de (des)order universal; ahora Adele y Chris, serán algo así como los responsables de proteger y velar por todo lo que un gran grupo de personas, seres, dioses, ángeles, y otros entes mitológicos han conseguido (o muerto por conseguir). El plan de Derrian, Lucifer, Kaine (¿y Rickard?), de dar una gran vuelta de tuerca a lo que ES y forjar una nueva forma de entender la existencia (un oyudo al origen barbárico y despótico de la supuesta civilización), ahora descansa en estos hermanos...

Los Eternos han sido liberados... Los humanos han vuelto a SER.







6 años...
Larga duración para una campaña de rol... hartos capítulos, y todos con un hilo conductor que se fue develando hacia los finales de toda la historia, lleno de submundos, complots, telas de araña que complejizaban incluso la caracterización de los personajes.

Con esto doy por finalizado mi ambicioso proyecto (a escala chica, y para ser apreciado solo en casa) de crear un anti-rol; tramas novelescas, jugadas con mucho énfasis en la caracterización, el espacio, y una trama creíble, verosímil pero fantástica.


Ahora seguramente vendrán nuevas horas de un rol más distentido y que no me requiera estar durante horas, días y meses pensando en como desarrollar mejor las historias, las vidas de cada personaje, que fueron en algunos momentos escapandose y volviendose autónomas.

No niego que el personaje de Rickard-Alec fue uno de los más interesantes de crear y dar vida, tanto así que se me terminó escapando para otras campañas; terminé creando todo un mundo de Ravenloft distinto al original y adaptandolo al ADN de ese personaje, que posee un magnetismo del que yo mismo carezco. Un Sherlock Holmes sin plata, sin comida, sin estilo, sin modales, sin ética y con muchos secretos sucios. Seguramente lo seguirán viendo en otros muchos lados más. Rickard supera la mera existencia físico-ficticia de Nightshade.

Para que hablar de Kaine...

Y así, viejo, fue un gustazo. Un saludo especial a Lucho e Iván, quienes fueron los únicos valientes que llegaron hasta el final de la carretera (la vieja carretera del infierno, ahora elevada al mismo nivel de "lugar de leyenda" que la Estrella de la Muerte o Mordor, que va).

Mención honrosa para uno de los viejos camaradas, que se bajó del Cadillac antes de tiempo, y bastante lo echamos de menos; el Gabo.

Como olvidar enviarle un saludo a la Sara, intermitente invitada, y buena amiga de este grupo de orates, quien le dió vida a varios personajes memorables, sobre todos por sus nombres (Ej: Antiope Pappatanassius/ Nightshade I)

Y por último mencionar al JP, el Richard, la amiga -hot- de la Sara, y otros tantos invitados especiales que se pasearon por estos caminos. A Pilar y Coni un saludo a la distancia, recordadas como las primeras en meter sus narices en Nightshade.




Fue una campaña la RAJA... no tengo otras palabras.
Grandes recuerdos:
- Batalla de Sevilla
- La primera misión con Roy (con Andreas von Bingen y su gárgola)
- La venganza (en dos ocasiones, Night 1 y 2) de Duffeld contra Willian Burroughs (recuerda al Comandante inglés que te torturo y te humilló Gabo, jeje)
- Helene (Sara en Night2) con su especialización en Florete, cuando todas las batallas eran a balazos.
- La varias veces que Chris y Alec despertaban en basureros.
- El Peugeot 404 lleno de marihuana de Dave y Johnny.
- Lucifer... quemandole las pelotas a Chris.
- Los flatos de Troya mientras les daba instrucciones.
- El cadillac (otro clásico de ayer y de hoy)

Y varios otros que nos hicieron vibrar o cagarnos de la risa.


Nos veremos aún en Ravenloft cabros... Nightshade todavía tiene material para historia alternativas.

Sin olvidar la Opción de la medieval Nightshade: Año Zero.

Y claro... la absurda Bajo Montaña; un intento de volver al rol clásico que terminó convirtiendose en la peor ridiculización del rol desde Slayers.



Saludos a todos.

Nos vemos en la carretera.





PD: de regalo... el tema que nos acompaño durante toda la campaña... el Leitmotiv de Nightshade y sus ambientes intrigantes.
Khachaturian - Gayane Suite (Adagio) Rapidshare
A pedido de Lucho - por Mediafire

domingo, 3 de agosto de 2008

Ravenloft:Remains pt.2: Caps.1 y 2

Regresamos a Ravenloft; pero esta vez, a Nightshade-Ravenloft: Remains pt.2

¿Por qué este salto, si la parte 1 está inconclusa?

Porque genera suspenso por sobre lo que ocurrió con los personajes de la 1ra parte (y muchos de ellos, veteranos de Barovia); porque lo que les ocurrió: su supuesta desaparición; es “elemento de conversación” en la trama.

Y porque quise darle protagonismo al movimiento ultrasecreto fundado por Rickard: Nakazanye S.A. (O conocidos con su nombre de fachada: Helados BRESLER [lol]).

Ambos nuevos personajes son miembros de la organización: Gustav Leonhardt (Lucho), guerrero auto embestido en la fe de Helm, y entrenado en magia clerical; y Barry Lindon (Iván), cazador experto en armas de fuego de precisión, y con una inteligencia superior que le ha permitido develar secretos de la magia arcana. Su oficio es ser Purgadores (de muertos vivientes) [Ambos Pjs. Están construidos con el nuevo método que utilizaremos, es decir, la categoría “híbrida” o “sin-clase-específica”]




Resumen cap.1

Barry y Gustav han llegado a Pont a Museau, en el dominio de Richemulot; Barry es nativo del dominio; y Gustav, nativo de Liffe (no es necesario explicar como llegó acá). Ambos se conocen desde hace un año y operaban en Crawford.

Reciben la misión de Simon Callow, lider agente de Nakazanye en Pont a Museau, la misión de infiltrarse en la catedral de Ezra y robar pruebas de una instigación de guerra, además de asesinar a un enviado desde Invidia. En la reunión tocan una vez más el punto de la vieja herida: hace más de un año que no sabe nada de los líderes fundadores de la organización, Rickard y Sayid; les recuerda que la misión de traer o buscar toda la información que se pueda sobre ellos aún está en pie.

Durante la tarde en la plaza, les llama la atención un viejo loco que grita cosas en la fuente de la plaza: parece estarles advirtiendo a ellos de algo: Strahd, amigos desaparecidos, Ventoferoce, cuando sin embargo, el viejo habla al aire. El viejo es llevado prisionero por la guardia.

Entran a la Catedral, pero no todo resulta como planeaban; consiguen escapar tras asesinar a un sagaz joven guardía-hechicero, pero finalmente es la Enviada es quien da con ellos: es una vampiresa, hermosa, terrible, de quien con dificultad se desembarazan cuando escapa en la bruma.

Luego de una noche en vela, a la intemperie, temerosos, tan solo protegidos por el aura de la Flamberge Santa de Gustav, logran escapar.

Al día siguiente, planean o asaltar la Catedral y destruirla, o rescatar al viejo. Gustav y Barry, junto con Simon y Gregoria (otra agente) hacen lo segundo; de todas formas, ambas opciones significaban huir de la cuidad. El rescate del viejo lo efectúan con tranquilidad, hasta que encuentran resistencia del mismo joven hechicero a quien habían asesinado antes. Nuevamente, y a duras penas lo eliminan, incrédulo, está vez dando claras muestras de ser algo más (o tal vez menos) que humano.

Rapidamente se teleportan (con una Runa de Retorno) hacia un punto fuera de ciudad; pero, el quinto agente, Ryszard, los traicionó, y el niño enviado a crear el “punto” fue asesinado, y el punto creado en medio de un oscuro bosque, donde empiezan a ser perseguidos por criaturas del lugar, hostiles, las cuales apenas pueden ver, en la prisa de huir.

Gregoria y Simon caen; desaparecen. Gustav cae y se debate por su vida, Barry intenta hacer algo; cuando el viejo, inesperadamente, levanta su viejo bastón y barre el lugar con una luz potentísima como el día: El trasero se les relaja por unos minutos. Sorprendidos y sin preguntas corren hasta a la ciudad más próxima: Ste Ronges.

Allí irrumpen en una casa clausurada, donde finalmente descanzan.

Y se me olvidaba: preguntan su nombre al viejo. Se llama Don Isaac, Isaac Wislocki, y tiene una historia que contarles.







Resumen cap.2

Temprano en la mañana, despiertan al viejo y lo interrogan: éste les cuenta sobre amigos suyos que desafiaron a Strahd y desataron todo el poderdel Lord sobre ellos mismos. Les cuenta de la desgracia y dolores que sufrieron, y de su final desaparición. El viejo podría tener respuestas sobre el misterio de Rickard y Sayid.

Apoyados económicamente con unos ahorros que don Isaac les entrega, compran carruaje y caballos percherones para tirarlo: El carruaje es extraño, es un carro grande, de madera roble, pintado rojo, con los bordes pintados de negro, le encuentran compartimentos secretos y ropa de disfraz en sus closets: es como una pequeña casa rodante.

Viajan en dirección hacia la villa Della Mirandola (donde les recomendó Simon); pero pasan por Mortigny para pasar la noche. Se hospedan en la “fuente de Soda y hospedería Vladislav”.

La noche distó de ser tranquila: los ruidos del exterior no permitíandormir; además de los ladridos infernales del perro que cuidaba el patio de la cochera (donde tenían el carro). Su puerta estaba bloqueada, el carro se sacudía como por una multitud y sin embargo no se veía nadie; el perro se calla, lo encuentran muerto, sin marcas; una cabeza se asoma por el techo, y Barry le dispara sin casi verla. Estan muertos de miedo.

Huyen en el carro en medio de la noche y en medio de una ciudad cubierta por densa bruma; hasta llegar a su plaza central, y buscar un lugar donde alojar más tranquilo: las gentes del lugar, que paseaban en vida nocturna, parecen un tanto raros, un tanto “idos”, o tal vez “poco menos que vivos”. Muertos de miedo, son localizados por un grupo de Nakazanye de la ciudad de Ste.Ronges. Descanzan en una posada de amigos del grupo, y continúan con la recomendación de Marcus, el lider-agente en la ciudad, de contactar al grupo que se aloja en los bosques entre “Rien” y “Della Mirandola”. Otra cosa: Marcus les dice que en los archivos, no existe ningún Simon Callow, lider-Agente de Pont a Museau. Ellos comienzan a sospechar.

En un punto de las afueras del bosque al que iban, cuando el vistani que los acompañaba había ya entrado al bosque para hacer contacto; ellos tienen un encuentro más que extraño: Sin preguntar siquiera, Barry dispara contra un carro “real” que llevaba los emblemas de Invidia. Muerto el cochero, sale de él una sombría figura, que tras desmoralizar a Barry y Gustav casi tan solo con su presencia, se presenta como Lord Azalín. El Lord hace mofa de ellos, y de cuanto irritan con su grupo de terroristas a Strahd y los otros Lores: él, por su parte, no les teme; al contrario, los encuentra entretenidísimos. Los deja vivir, con la oferta hecha de convertirse en sus sirvientes. El Lord se va, no sin dejar su marca en los asustados purgadores.

Ya en el campamentos Vistani-Nakazanye, un sacerdote-médico les advierte que la marca de Azalín, es un “ojo” del Lord, y que éste ve ahora a través de sus ojos. Les aplica un sortilegio temporal para provocar un mal funcionamiento de la maldición, pero Ferenc, el líder-agente les advierte que la única solución permanente es mediante magia arcana y negra. Les da un nombre: Marianne Emeraldas, en Skald, en el dominio de Kartakass. Ella podría encontrar la solución. Pasan la noche comerciando con los Vistani y recreando la vista con las bailarinas de éstos. Increíblemente, tienen noticias sobre Rickard y Sayid, los líderes fundadores: un tal Gadriel afirma haber escuchado de ellos en Invidia, y tiene un cartel para probarlo (ver cartel al final del texto)

El viaje, gracias a las artes Vistani, demora 4 días, por río, en un pequeño Ferry. Ya en Skald, y en su “casa rodante”, los muchachos buscan como llevar a cabo el “contacto” con Marianne: Necesitan depositar una botella con 4 cucharadas de sangre de mujer virgen en la tumba con el nombre de Marianne Emeraldas, ubicada en las ruinas de la vieja fortaleza de la ciudad.

La suerte es tal que una chica de la compañía de teatro los toma como artistas y sube a su carro para guiarlos. La aturden, le sacan la sangre, y disimuladamente, Gustav la cura, y la ponen a salvo. Más suerte aún tienen cuando les pagan al creer que son de una compañía de Armonía y les pagan 3.000 mo por no llevar “un encargo” (que nunca existió) a tal ciudad.

Finalmente realizan el rito en la tumba de Marianne, y nada pasa, un guardia los saca del lugar.

Se dirigen a la zona baja de Skald y se hospedan en la humilde hostal “Gato Negro-Gato Blanco”. En esta zona de la ciudad el crimen asola.

Durante la noche de lectura de Gustav, quien hacia turno leyendo un texto sobre Tempus, las luces se apagaban en la calle, los gritos interrumpían la calma, y los hampones, como serpientes, hacían su negra labor por las calles desoladas. La vela se apaga, humea, y vuelve a encender con una azulina luz; se acompaña por un frío repentino hasta los huesos. Alguien, desde atrás suyo, toma el libro de Gustav, comenta algo con una voz femenina que llega hasta las entrañas tan solo en lo hermoso de su entonación. Los tres, se quedan fijos contemplando a una despreocupada y galante mujer, la más perfecta que hayan visto. Esta los mira, y rompe el hielo: Bueno, ¿me podrían decir para que me despertaron de mi bonito sueño? Eh?

Por fin conocen a la tal Marianne, y dios, que gusto el haberla conocido, piensan.

Barry, sin embargo, hace una última y tímida pregunta: Disculpe…. Este… ¿es usted vampiro? ¿ah?...

Próximamente, Nightshade-Ravenloft: Remains pt.2; cap.3


Cartel de ofrecimiento de recompensa por la captura vivos o datos sobre su paradero, puesta sobre las cabezas de Rickard y Sayid, pegados en las paredes de ciudades en Invidia, según el agente de Nakazanya, Gadriel Chandos. Al parecer los muchachos están vivos, y haciendo de las suyas.

domingo, 6 de julio de 2008

Ravenloft: Remains Pt.1 cap.VII

Una vez reunidos en la iglesia, bajo el alero del pastor Fritz y la mirada atenta de don Isaac, los muchachos intercambian experiencias, momentos y miradas; han sido días sin verse, días de mucha preocupación. Por fin están juntos, pero nada está resuelto; recién ahora sienten alguna calma y ánimos para iniciar las investigaciones: de Derrian, nada se sabe.

Durante la mañana siguiente, el pastor Fritz es llevado, para ser “consultado” por un grupo de soldados (del ejercito de Mengele). Por su parte, habiendo sabido de la existencia de una botica clausurada, perteneciente a un fallecido colega del cruel doctor nazi, Sayid, Rickard, Heinz y Vera, parten a su registro.

Hábilmente, los cazadores (S y R) reducen a los guardias, y los cuatro investigadores registran la casa/botica. Encuentran, entre unas cajas de veneno para ratas, una carta.

En la casa revisan la carta: esta habla certeramente sobre los experimentos con la “bacteria” que produce la licantropía en los niños, la cual es esparcida en la ciudad por las cañerías de agua potable (tal como contaba Heinz anteriormente)

El pastor Fritz regresa, y les recomienda albergarse en la hospedería “Ellenhaus”, perteneciente a un amigo suyo. Viajan por un pasadizo secreto que conecta ambos lugares (Iglesia-hospedería). El pastor se queda en la iglesia.

Una vez allí, Johann, el hospedero, los aloja en las altas habitaciones del tercer piso.

Sin embargo, el lugar, cuya fuente de agua es un riachuelo afluente del río subterraneo de la isla (y no el de las cañerías generales), tiene problemas: el lugar puede ser peligroso, y Johann no se ha atrevido a bajar. Ludwig, Sayid, Heinz y Camille se ofrecen al trabajo.

En las profundidades descubren que el lugar está conectado con un vertedero del hospital, muy probablemente. Encuentran la fuente del problema: el agua sube contaminada y turbia por la cantidad de cadáveres apilados en la fuente de agua desde la que suben las cañerías. Son cadáveres de niños, rubios, pequeños, como los niños de la Villa, niños muertos, tal vez, por los experimentos de Mengele. Al intentar reparar la cañería, se espantan al ver que los niños inertes cobran movimiento y los atacan, expeliendo un hedor nauseabundo y húmedo.

No es mayor la dificultad con la que solucionan el demoníaco percance; comparado con la real amenaza, claro. Daniel Gorefiend se les presenta e intenta amedrentar (no saben como ha llegado y como ha sucedido). El Lord de Ventoferoce los abruma con su poder omnipotente sobre los elementos de su dominio, y parece derrotarlos; hasta que la mismísima Krista, su supuesta hija, enemiga de Ludwig, se abalanza sobre Daniel, con una furia propia de un animal vengador que ha perseguido por días a su presa. Huyen, dejando en el camino al pastor Fritz, vestido con atuendos viejos de caballero cruzado, el cual provoca un derrumbe en el lugar, mientras Sayid y Heinz escapan por la tubería, con un paralizado Ludwig a cuestas, y una moribunda Camille en brazos.

Ya fuera, ven los cuerpos de Licántropos Muertos Vivientes, como salidos del pozo principal, chamuscados, rostizados; y el cuerpo de Johann tirado, como molido por una gran caída, y proporcional en la altura y distancia, una gran rotura en la pared del tercer piso, en el ala norte, donde ven como Glorianna y Dorotha los observan: Johann estaba coludido con el Lord, y les preparó una trampa, a la que lamentablemente, el amable padre Fritz los llevó sin saber las intenciones malignas de su traidor amigo.

Más tarde las dudas se acrecientan. Krista, su vieja enemiga, llega desde las profundidades de la cañería con el padre Fritz en brazos, pide ayuda para él, y para ella. Nadie sabe como actuar correctamente; Dorotha estalla en furia ante la idea de parlamentar con una cruel enemiga, ante la cual tuvo que medirse y luchar por su vida y la de Glorianna en el pasado. Los únicos con proyección e ideas (de cómo sacar provecho de la situación y de Krista), son Sayid y Rickard, quienes arreglan que ésta los ayude a derrotar a Daniel Gorefiend y a Mengele, para así liberarla de la enfermedad licantrópica que la afecta.

<Durante un momento en que nadie los observa, Rickard y Sayid llevan cabo una operación complicada para evitar que Camille muriese y se transformase en muerto vivo completo, en una pieza solitaria, le entregan la sangre de Ludwig, paralizado, inconsciente. Camille, instintivamente, se aferra del cuello del tempusiano, bebiendo su poderosa sangre: Rickard sabía de la extraña inmunidad de Ludwig, así que no veía riesgo en que este le “prestase” (no voluntariamente, claro), su sangre a la linda Camille. Sin embargo el éxtasis carnal, la fiesta de sangre y sudor, y el ansía vampírica de lujuria, que corre, sí “corre” por las venas de Camille, sobre todo en su estado inconsciente y excitado, lleva las cosas a mayores. “Los doctores” observan como la pareja “copula”, registran el proceso del rito, toman nota, intercambian puntos de vista, anotan la fecha, sacan algunas conclusiones. Y el hecho es sepultado en la memoria, para siempre, quedando tan solo en los registros científicos de tan peligroso y extraño dúo de científicos de lo paranormal.>





Pero no todo son malas o bizarras noticias. En la noche, tranquila y con un viento fuerte cargado de nieve y blancura que cubre a la ciudad, comienzan a sentirse los primeros llantos de una vida, que ha llegado para cambiar, de una u otra forma, las vidas de sus cercanos, sobre todo de sus padres, pero significativamente, de todo lo que está ocurriendo en esta Isla maldita por la ambición de divinidad de un hombre demoníaco.


FIN del Capítulo VII.



PD: La operación, con la cual pudo darse a luz con éxito al bebe de Glorianna y Ludwig, fue llevada a cabo por el Doctor, el Profesor Heinz Werner Schmidt, diplomado de la Academía de Medicina de Viena, y por la Doctora Dorotha Katharine Marie von Ostergeist, diplomada de Heiligenstadt. Presente en el evento estuvo el orgulloso padre de la criatura, don Ludwig van Büren.

La paciente, encinta de 8 meses y 3 semanas, dió a luz a una niña, sana, de contextura correcta y normal, con todas las características de un humano, con rasgos élficos partículares, herencia de la divergencia racial de ambos progenitores: humano el padre, élfica la madre. El parto se dio de forma natural, y fue vigilado y atentido por los doctores mencionados.

El restos de los amigos, se debatian entre la ternura, la curiosidad y el orgullo.

lunes, 30 de junio de 2008

domingo, 18 de mayo de 2008

Ravenloft: Remains Pt.1 - Cap. VI


En algún lugar bajo la altísima, pero pequeña, isla de Ventoferoce, se oculta un complejo subterráneo utilizado por las tropas Nazi SS que residen en la isla, como laboratorio de investigación médica y biológica, además de cómo barracas y despensas militares.

En algún lugar de este complejo, el joven doctor alemán, Heinz Werner Schmidt, condecorado médico de batallas, gran soldado y excelente cirujano observa a dos cuerpos de “los extraños” que fueron capturados y puestos en estudio por el doctor Victor von Mengele. Estos dos cuerpos pertenecen a Martin Oberst y a Ludwig van Büren. El doctor los observa con preocupación y piedad, mientras estos descanzan en los tanques de “supervivencia”, ya que sabe de que son capaces sus colegas “nazis”, con los que a trabajado a regañadientes hace años.

El Doctor Schmidt estudió la carrera de Medicina en Viena, haciendo juramento hipocrático, e ingresó más tarde al ejército regular alemán “Wehrmacht”; como militar-médico de carrera y honor, no siente simpatía ni aprecio por los nazis, sin embargo, como muchos alemanes, ha tenido que aprender a convivir con aquellos que alcanzaron el poder, y trabajar; para poder vivir.

Durante la noche, al doctor se le revela una visión en sueños, al recordar un hecho que le aconteció años antes, durante el sitio de Stalingrado, como miembro de las fuerzas de von Manstein que intentaban rescatar a von Paulus. En aquel entonces rescató, contra toda posibilidad, a un moribundo soldado desde el frente más peligroso. Ahora lo vuelve a hacer, pero el soldado es el mismo hombre que se encuentra etiquetado en el Laboratorio como “Sujeto 2” (Ludwig).

Despierta con el telefono: es el capitán Gregor!!! El mismo capitán del sitio de Stalingrado!!! –¿qué está pasando? ¿qué es esto? ¡!Dios mío!! - << ¡!Vaya inmediatamente a rescatar a esos soldados de esa escoria, Teniente!!!>> Como lo hizo en el año 1942, corre hacia el 8vo piso subterráneo para rescatar al sujeto – sin hacerse preguntas, sin detenerse a reflexionar: todo es demasiado raro para él-

Se mueve, el doctor Schmidt, entre las tropas SS sin ser visto, parece invisible, pero no se detiene a preguntarse el porqué del milagro – no hay tiempo- Ya en el subterraneo, desconecta las máquinas del Sujeto 2; ante lo que Ludwig comienza a despertar y reaccionar. Sorprendido ante la imponente figura del éste guerrero, el doctor busca conversar desde distancia segura. En ello…

Ludwig se percata que no están solos. Una rubia misteriosa y con equipo de camuflaje se le revela como Sacerdotisa de Tempus, Camille Faithswear: <<He venido por órdenes del capitán Gregor… tu sabes…Gregor::.. G.R.E.G.O.R. Idiota… el mismísimo dios al cual defiendes ¿nunca te lo enseñaron en la academia?>>

Junto con el confundido Schmidt, al cual convencen de huir con ellos, los Tempusianos huyen por pasillos y ascensores, derribando a las tropas SS que intentaban retenerlos y asesinarlos. Sin embargo, un funesto suceso causa la ira de Ludwig, al llegar al 3er piso subterráneo y enfrentarse al doctor Mengele que los espera justo bajo la salida de emergencia: - Todo este tiempo han estado experimentando con ellos, injertando en sus venas, la misma bacteria que esparcen por el agua potable de la isla, hacia todas las casas; la bacteria de la Licantropía - << Esta se manifiesta en los niños ya hacia los 10 años. Allí los tomamos y los ingresamos a nuestras “aulas” para convertirlos en poderosos soldados para el Reich. Su sangre parece tener anticuerpos contra esta bactería, señor van Büren, sin embargo, su amigo Martin Oberst no ha parecido oponerse a ser nuestro LUPINO ALIADO>>

Martin Oberst III, con 3 metros de altura, velludo y musculoso cuerpo, los mira amenazantes con sus enormes fauces, convertido ya en un completo hombre lobo, ostentando una cruz de hierro con svástica a modo collar. Con mucha ira y dolor, tras una breve pero sangrienta lucha, Ludwig termina la vida de su viejo camarada, con la ayuda de sus nuevos aliados.

El doctor desaparece. Schmidt los guía a la salida de emergencia y huyen… Cubriendo la salida del resto, el doctor asesina sin misericordia a varios de sus viejos y odiados compañeros SS, mientras estos tratan de subir por la escotilla.

Huyen… Huyen… rápidamente, por el bosque, por el roquerío, por las piedras de la playa; corren hasta una caverna interior por donde corre el río subterráneo que atraviesa la isla, y desde allí a las alcantarillas; y desde éstas, hasta la calle frente a la Iglesia Luterana; y ya en esta Iglesia… al descanso en un lugar amigo, donde el pastor Fritz, un amigo, un enemigo de los nazis.

Allí, Heinz Werner Schmidt, contará la verdad sobre la enfermedad de los niños de la villa, el porqué a los 10 años muchos son llevados al “sanatorio” del hospital: << no es para atender ninguna enfermedad; no. Los niños han sido desde pequeños infectados con la bacteria de la Licantropía; en los adultos parece no afectar; sin embargo los niños son excelente receptores de éstas. Al señor Ludwig le dieron dosis concentradas, sin embargo sus anticuerpos, muy extraños, parecían exterminar la enfermedad; pero su otro compañero [Oberst] no tuvo suerte>>

Al día siguiente, el resto de los muchachos: Rickard, Sayid, Dorotha, Vera y Glorianna, disfrazados muy adecuadamente, llegan con el señor Isaac, para reunirse con sus camaradas. La emoción es fuerte; Glorianna y Ludwig se estrechan efusivamente, felices y dolidos, preocupados por el futuro y los peligros, respirando algo tranquilos, luego de la incertidumbre de la distancia; y por el bebé que ella lleva en su vientre, el hijo del Tempusiano y la Elegante Extranjera.

No pasa mucho antes de que los cazadores, Sayid y Rickard, expertos en muertos vivos, descubran, con triquiñuelas, engaños, trampas, regalos, rosas y flores, tratando de ser galantes con Camille; que ésta es una vampiresa – allí se explica Ludwig la facilidad de ésta para entrar en la fortaleza nazi y asesinar a los centinelas sin ser vista- Sin embargo, los doctores de lo oculto dicen: << el proceso de vampirismo se detuvo en algún punto, no sabemos como, o porque, es un caso raro, la tipa está viva, respira, tiene pulso, resiste el sol - ¿Cómo mierda averiguaron eso en 10 minutos sin que ni Camille se diera cuenta? Solo ellos saben – En conclusión: no creo que sea una chupa sangre desquiciada, digamos que tal vez, tiene ciertas características especiales… y está harto linda.>>

Los doctores Sayid y Rickard miran orgullosos de sus conocimientos y capacidades a Ludwig, mientras este piensa que carajo de rumbo deberán tomar en lo próximo; qué demonios es lo siguiente que deberán hacer.

Descansan…

Tienen un nuevo aliado al menos, es un médico alemán salido de la misma boca del lobo, y junto con él vienen muchas respuestas, y nuevos desafios...

sábado, 10 de mayo de 2008

The Nightshade: Liga Junior


Bueno, desde el año 2007 hemos estado desarrollando un proyecto que implica enseñar e introducir a un grupo de niños al universo del rol; en este caso se trata de dos primos chicos, el Rafael y el Francisco "Demonio" y de mi hermana chica Paulina "Demonia Roja"; los cuales integran, junto con la presencia "esporádica" de mi viejo primo Manuel, el primer grupo de rol para cabros chicos que he creado.

Bueno, en realidad, la diferencia de edad que tienen con respecto al primer grupo que hice el 98 no es tanta; habían pendejos de hasta 12 años en ese entonces, la misma edad que tienen estos.

Mi idea es que estos críos aprendan a jugar rol y a, proximamente, independizarse y crear sus propias aventuras y masterearlas, de acuerdo a sus inquietudes, etc. Sin embargo, no puedo negar que ha sido más que entretenido hacer de DM de estos enanos, ya que son bien despiertos, tienen buenas ideas y de antemano, una actitud rolera que ya envidirian muchos de los adultos que han pasado por mi grupo.

El rol que se juega es un AD&D un tanto más clásico, con toques de Ravenloft, pero enmarcado en una atmosfera más verosímil y claramente adscrita a Nightshade; es por eso que lo llamo "the Junior Leagues" o un Nightshade para niños.

Algo de la Historia:

Las primeras aventuras de grupo estuvieron enmarcadas en sucesos extraños cercanos a la ciudad de Freedale, en Forgotten Realms.
Los Personajes: Leafar, Asheara, Druimaster y Niels vivieron aventuras sin par, luchando contra Bonegasher y sus esbirros que intentaban dominar el Orbe del Dragon, en la Tumba de Damara; contra el fantasma del Doctor Gunther y la Mansión Maldita; y luego descubriendo los secretos de Bajomontaña.
Luego de ello, la trama giro en una "campaña" contras fuerzas malignas, en un principio de Némesis, un poderoso hechicero, el cual fue superado por un mal aún peor: Behemoth, dios de los Dragones, un maligno ser que ha lanzado sus ejercitos legendarios para dominar las tierras de los hombres que hace milenios lo expulsaron al exilio. Leafar se convirtió en el primer caido en esta campaña por salvar la tierra conocida.

Y en ello se encuentran, camino a Kuldahar, en Icewind Dale, en busca de respuestas y alguna ayuda.


Los Personajes:
Druimaster
(Francisco Mundaca)

Clérigo de Tempus N.7
Especialidad: Lord de Batallas
Alin: Neutral Bueno
Raza: Enano
Altura: 1.40 mts
Edad: 39
Equipo:
Martillo Gigante +3,
Cota de Mallas de Mithril +2,
Cinturón de fuerza Gigante,
Escudo +1,
Hacha Gigante Vorpal +3.




Asheara
(Paulina Zoffoli)

Arquera N.7
Alin: Caótica Buena
Raza: Elfo
Altura: 1.52 mts
Edad: 102
Equipo:
Arco Largo +1,
Cota de Malla élfica +2,
Sable de fuego +3,
Anillo de William Tell (único)






Niels Bohr
(Rafael Mundaca;
ex Manuel Mundaca)

Guerrero N.7
Alin: Caótico Bueno
Raza: Humano
Altura: 1.75 mts
Edad: 24
Equipo:
Espada Larga Cortante +2,
Daga Drow +4,
Armadura Dorada +2
Corona de Espinas





Leafar
(ex Rafael Mundaca)

Hechicero N.6
Alin: Caótico Bueno
Raza: Elfo
Altura: 1.52 mts
Edad: 100
Equipo:
Báculo de la Escarcha,
Daga +2,
Sotana de Anillas de Mithril.

Fallecido por ahogamiento en el gran lago de Foy.


Y ese es el gran grupo. Como se ve, luego de la muerte de Leafar, el Rafa pasó a usar el mono del Manuel, el cual ya casi ni tiene tiempo para jugar.


Y con esto, desde ya, considero a este grupo de rol, como un grupo oficial dentro del universo Nightshade (ahora Nightshade 2.0); y pasa a ser el grupo "Junior", y el grupo con los viejotes, el grupo "Senior", y aquellos que esten dentro de la saga NIGHTSHADE OFICIAL serán considerados "VETERAN"

Así es

Nightshade ahora tiene 3 ligas:
JUNIOR (16-): Nightshade: La Ira de Behemoth
SENIOR (17+): Nightshade-Ravenloft: Remains, Kriegsreich
VETERAN (20+): Nightshade Original Saga


¿Usted a cual pertenece?

viernes, 2 de mayo de 2008

Reclutamiento: Grupo III en construcción

AUNT TROY NEEDS YOU!!!
TO SERVE IN THE
NIGHTSHADE

Hasta ahora llevamos 3 reclutas; y todo va bien. La reunión "probeta" se llevará a cabo el sábado 03 de Mayo de 2008, por la noche.

Apurate, Tía Troya te necesita para servir en la Nightshade.


Nuevo Personaje para Ravenloft: Remains pt.1!!! The Nightshade -returns- tiene jugador nuevo; y éste es su PJ:

Heinz Werner Schmidt

Médico Militar

Híbrido: Gue-Ma-Cle

Nac: Alemán; Magdeburg, Sachsen-Anhalt

Equipo: Uniforme, insignias médicas, equipo
de cirugía, sachets inyectables de morfina y stamina; subametralladora MP-40, pistola Luger.



Residencia actual en Ravenloft-Remains:
Base militar secreta alemana, en isla de VentoFeroce.

Condecoraciones: Cruz de Hierro segunda clase; Cruz Roja al valor médico.


Le damos la cordial bienvenida a Pablo Meneses, junto a su Pj, que además inaugura la nueva categoría de los "híbridos", la futura categoría general para cada Pj en el sistema Nightshade 2.0.