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miércoles, 9 de diciembre de 2009

NIGHTSHADE is OVER...

- Una bella postal de Washington luego de la batalla contra Ferdinand Sussmayr-


La Saga Nightshade, luego de 6 años y tres largas partes divisorias ha finalizado.

Los días lunes 7 y martes 8 de diciembre tuvieron lugar los últimos dos capítulos de la tercera parte y final de la gran Saga que da nombre a este grupo de rol.

Tras una (anti)épica guerra contra el Imperio Sussmayr, y el retorno de todo el hermoso caos mitológico, Los hijos y los fragmentos de Derrian han iniciado una nueva era de (des)order universal; ahora Adele y Chris, serán algo así como los responsables de proteger y velar por todo lo que un gran grupo de personas, seres, dioses, ángeles, y otros entes mitológicos han conseguido (o muerto por conseguir). El plan de Derrian, Lucifer, Kaine (¿y Rickard?), de dar una gran vuelta de tuerca a lo que ES y forjar una nueva forma de entender la existencia (un oyudo al origen barbárico y despótico de la supuesta civilización), ahora descansa en estos hermanos...

Los Eternos han sido liberados... Los humanos han vuelto a SER.







6 años...
Larga duración para una campaña de rol... hartos capítulos, y todos con un hilo conductor que se fue develando hacia los finales de toda la historia, lleno de submundos, complots, telas de araña que complejizaban incluso la caracterización de los personajes.

Con esto doy por finalizado mi ambicioso proyecto (a escala chica, y para ser apreciado solo en casa) de crear un anti-rol; tramas novelescas, jugadas con mucho énfasis en la caracterización, el espacio, y una trama creíble, verosímil pero fantástica.


Ahora seguramente vendrán nuevas horas de un rol más distentido y que no me requiera estar durante horas, días y meses pensando en como desarrollar mejor las historias, las vidas de cada personaje, que fueron en algunos momentos escapandose y volviendose autónomas.

No niego que el personaje de Rickard-Alec fue uno de los más interesantes de crear y dar vida, tanto así que se me terminó escapando para otras campañas; terminé creando todo un mundo de Ravenloft distinto al original y adaptandolo al ADN de ese personaje, que posee un magnetismo del que yo mismo carezco. Un Sherlock Holmes sin plata, sin comida, sin estilo, sin modales, sin ética y con muchos secretos sucios. Seguramente lo seguirán viendo en otros muchos lados más. Rickard supera la mera existencia físico-ficticia de Nightshade.

Para que hablar de Kaine...

Y así, viejo, fue un gustazo. Un saludo especial a Lucho e Iván, quienes fueron los únicos valientes que llegaron hasta el final de la carretera (la vieja carretera del infierno, ahora elevada al mismo nivel de "lugar de leyenda" que la Estrella de la Muerte o Mordor, que va).

Mención honrosa para uno de los viejos camaradas, que se bajó del Cadillac antes de tiempo, y bastante lo echamos de menos; el Gabo.

Como olvidar enviarle un saludo a la Sara, intermitente invitada, y buena amiga de este grupo de orates, quien le dió vida a varios personajes memorables, sobre todos por sus nombres (Ej: Antiope Pappatanassius/ Nightshade I)

Y por último mencionar al JP, el Richard, la amiga -hot- de la Sara, y otros tantos invitados especiales que se pasearon por estos caminos. A Pilar y Coni un saludo a la distancia, recordadas como las primeras en meter sus narices en Nightshade.




Fue una campaña la RAJA... no tengo otras palabras.
Grandes recuerdos:
- Batalla de Sevilla
- La primera misión con Roy (con Andreas von Bingen y su gárgola)
- La venganza (en dos ocasiones, Night 1 y 2) de Duffeld contra Willian Burroughs (recuerda al Comandante inglés que te torturo y te humilló Gabo, jeje)
- Helene (Sara en Night2) con su especialización en Florete, cuando todas las batallas eran a balazos.
- La varias veces que Chris y Alec despertaban en basureros.
- El Peugeot 404 lleno de marihuana de Dave y Johnny.
- Lucifer... quemandole las pelotas a Chris.
- Los flatos de Troya mientras les daba instrucciones.
- El cadillac (otro clásico de ayer y de hoy)

Y varios otros que nos hicieron vibrar o cagarnos de la risa.


Nos veremos aún en Ravenloft cabros... Nightshade todavía tiene material para historia alternativas.

Sin olvidar la Opción de la medieval Nightshade: Año Zero.

Y claro... la absurda Bajo Montaña; un intento de volver al rol clásico que terminó convirtiendose en la peor ridiculización del rol desde Slayers.



Saludos a todos.

Nos vemos en la carretera.





PD: de regalo... el tema que nos acompaño durante toda la campaña... el Leitmotiv de Nightshade y sus ambientes intrigantes.
Khachaturian - Gayane Suite (Adagio) Rapidshare
A pedido de Lucho - por Mediafire

domingo, 27 de abril de 2008

Fin del Grupo: hasta nuevo aviso


Bueno:

Por varias razones, he decidido cerrar el grupo por el momento.

Entre esas varias razones están las deserciones, la ausencia, el poco o nulo interés en el asunto (que por mucho que se tengan varia cosas que hacer es bueno mantener el contacto, para saber qué onda sucede y ver qué se puede hacer en el poco tiempo; si hubiera entusiasmo las cosas se solucionarían a veces. Yo he estado en carreras paralelas y tuve tiempo, dentro del poco libre que me quedaba).

Otra razón es que no tengo tiempo para perder persiguiendo yo a los jugadores. Esto está relacionado con el poco interés. No me interesa ser un DM mendigo y que jueguen por que el pobre huevón insiste.

Algunos tienen otros grupos y prefieren jugar en sus comunas, y me da lata que tengan que hacer tan tremendo sacrificio de venir a una comuna tan flaite como Recoleta. Ñuñoa es un buen lugar para ser master, La Reina Tambien.

Otra razón es que me da harta lata andar todo el día pensando en tramas e historias bien hechas, y sacando de cada cosa que leo y veo alguna idea interesante para hacer guiones. En el sur andaba con una libretita, por ejemplo, sacando ideas de allá, cosas arquitectónicas y para capturar algo del ambiente que es acorde. Si no se dieron cuenta, Ventoferoce es Puerto Varas, o un homenaje a. Hago de huevón haciendo todo eso para nadie.


Así que espero que en algún momento pueda encontrar otra gente, porque realmente me gusta masterear y me gustan mis creaciones, pero necesito orden en algunas cosas, y no quiero perder más el tiempo.

Por el momento el grupo se cierra.
Si lo reabro, será con otras personas, pero claro, tengo algunos antiguos considerados; ellos saben quienes son.


Estamos en veremos.
Ojala que no sea tan largo.


Adios a todos.
Sara,
Iván,
Lucho,
JP.
Por la paciencia.


Rickard Fiodorovich Gruchenko
aka: Pedro Zoffoli.

lunes, 3 de marzo de 2008

Nightshade 3 - Resumen Cap.5

Nightshade 3, capítulo 5


Nota: este capítulo se jugó en 3 sesiones… bueno, sufrimos interrupciones. Pero se jugó y quedamos en el “to be continued” para el 6.

Resumen del Capítulo 5 (Nightshade 3)

En una complicada y tensa reunión del grupo de misiones especiales, presidida por Troya, se decidieron asuntos de extrema gravedad, como un posible cambio en los planes de secuestro del Burócrata francés hospedado en Puerto Varas, y lo más prioritario, la captura del agente infiltrado del Consorcio, Misha Baron, más conocido por su identidad falsa de “Ricardo”. El stress en Troya era evidente, ya que se preparaban para una serie de grandes operaciones cuando fueron traicionados por éste sujeto. Finalmente da órdenes de capturar vivo a Misha Baron (o Ricardo). Deciden, por otra parte, llevar a cabo el secuestro del burócrata, mediante un plan alternativo, muy sigiloso y apropiado, ideado por el capitán Rodríguez.

Durante la noche los preparativos intensos son matizados con cigarrillos y buen licor en el departamento de Rodríguez, donde se encuentra junto con los otros tres miembros del grupo de cinco oficiales en el que está incluido como OC: Bartók, Lorena y Sergio González (¡quien nunca muere!). Sólo falta Juan, quien precisamente no los echa de menos: Tras escuchar una confesión fatal de la misma Troya, sobre una misión suicida a la que ella irá, recibe un regalo de despedida… una apasionada noche para que el novato regalón de la resistencia jamás la olvide.

Tras una peleada reunión secreta con Klaus, comienzan el viaje hacia el continente; tras el cual abordan una camioneta de carga infiltrada como “vehículo repartidor de leche”. Se dirigen a la ciudad de “Los Andes” donde inteligencia ha dicho se encontraría Misha Baron. Allí se reúnen, tras una serie de movimientos para no dejar evidencias, con el agente espía Adolfo Cisneros, quien impersonaba a “Raquel Gutiérrez”, una de sus tantas identidades falsas muy efectivas. Éste les provee de un departamento y acceso a unas propiedades usadas como “refugio” por los agentes rebeldes infiltrados en el sistema del consorcio.

Cornejo y Bartók, vestido como barrenderos “estatales”, rodean, separadamente dos conjuntos habitaciones donde se cree se escondería Misha. Lorena y González por su parte, se aseguran de cubrir a Cornejo, mientras por otro lado Rodríguez, cubierto por Bartók, se infiltra en un departamento que le parece sospechoso.

El Capitán David Rodríguez, una vez que logra acceder por el estacionamiento, descubre, tras un vistazo a los autos, uno muy sospechoso, con un arma dejada a la vista; al entrar en el vehículo descubre que es una trampa: Recibe disparos desde la sombra y una amenaza: ¡Ríndase capitán, ha caído en la trampa!. Tras una incierta lucha bajo tenue luz logra dar de baja a su oponente: Sus papeles revelan que es el Teniente 1ro Gonzalo Arteaga.

Por su parte, Cornejo, se infiltra en las oficinas de Registros y Partes, tras confundir a los guardias, y extrae información: "Ricardo, o Misha Baron ha alterado su ID vía procesos aprobados por “Alta Seguridad” a Janus Carrido; tal persona reside en: Calle Balmaceda 1215, depto 3412." ¡El mismo lugar dónde se encontraba Rodríguez!.

Rodríguez y Bartók se ponen en marcha hacia el departamento y logran acceder a información similar a la que accedió Cornejo, pero no tan exacta. Tras errar en un depto, van directo hacia el 3412. Cornejo, Lorena y González, también marcan curso hacia el mismo lugar.

Allí Rodríguez y Bartók logran bajar accidentadamente a un agente de seguridad, mientras por la escalera de seguridad se escuchaba un corto tiroteo: sus tres compañeros daban de baja a dos policías uniformados. Rodríguez ve salir del depto 3412 a un sujeto que al verse perseguido dispara hacia atrás sin detenerse. El capitán lo asesina con un segundo tiro certero. Funestamente se percatan que el sujeto no era otro que Misha Baron (o Ricardo, o Janus Carrido). La misión de llevarlo vivo fracasa.

Inspeccionan el departamento de Misha y comprueban que los planos de la base Sur de CLASH y otros datos (que llevaba en un maletín) ya los ha enviado a una dirección de nivel de seguridad del Consorcio.

Cansados, angustiados, estresados, huyen en el auto del muerto teniente Arteaga, y logran pasar desapercibidos apenas, gracias a los ingenios de Cornejo y un hackeo al sistema de radares.

Abandonan el auto, corren buscando el punto de escape, "la vieja casona de campo abandonada #706" junto al viejo camino rural hacia la carretera. Perseguidos por carros de combate policiales, son cercados, pero logran sobrevivir gracias a la pericia bélica del capitán Rodríguez, la tozudez de González y el esfuerzo de todos. El capitán destruye un carro con una granada de mano, y al piloto del segundo lo asesina con un certero tiro del rifle de precisión.

Logran entrar a la casona, con Lorena a cuestas, herida de gravedad, bajan hasta el subterráneo, y de allí por las escaleras hacia las cavernas subterráneas, donde encuentran viejos equipos, papeles, armas, y un ingenioso vehículo submarino diseñado para salir hacia el mar mediante los ductos y ríos subterráneos.

Allí aguardan la oportunidad para salir; tan solo echar a andar la vieja máquina y ya estarán en casa. Con una buena racha de suerte, claro.

martes, 29 de enero de 2008

Nightshade 3: Resumen Cap.4


NIGHTSHADE 3: Capítulo 4.


La noche entre los días jueves 24 y viernes 25 de Enero tuvo lugar el capítulo 4 de Nightshade 3, en el que estuvieron presentes Lucho e Iván interpretando a Juan y a David, respectivamente.



Resumen del capítulo 4

El ex-capitán David Rodríguez fue liberado de prisión por Troya y asignado a un cuarto en un centro recreacional dentro de la ciudad Domo, bajo vigilancia de Juan Cornejo y Klaus, el último reemplazado por Sergio González, con quien si congració.

El ex-capitán se entera de que en el Departamento de Investigaciones de Santiago fue reemplazado por el capitán Ernesto Valdivia Candia y que está siendo buscado como prófugo y terrorista.

Por otra parte, Troya, Cornejo, Klaus, Ricardo, Bartók y otros sostuvieron una reunión con Eneas, mentor de CLASH, donde se discutió el tema de Rodríguez y una misión de secuestro de un ministro francés en Puerto Varas.

Posteriormente un pelotón compuesto por Cornejo como OC, Bartók, Ricardo como oficiales y 7 soldados, parten en una misión asignada por Troya en la que rescatarían al único pariente vivo de Rodríguez (quien también va a modo de “prueba”): su tío Ismael Rodríguez. La misión se lleva a cabo exitosamente, y logran huir antes de que un carro de vigilancia policial llegase. Se reúnen sin los soldados en los alrededores para recoger un taxi robado por la agente Lorena Contreras, además de silenciadores para sus armas. Parten vestidos de civiles hacia el centro de la ciudad para cumplir la segunda parte de la misión: Recuperar la computadora central de registros del departamento de Rodríguez.

Llegan al Depto vía Metro urbano, ya que abandonan el taxi. Una vez allí se percatan de que está siendo vigilado. Vestido de personal de limpieza, Cornejo se cuela en el lugar y confirma que las especies están siendo rematadas. El capitán Valdivia, quien estaba allí, sospecha y silenciosamente sale y llama refuerzos; en eso Rodríguez comienza a disparar desde su escondite hiriéndolo; Valdivia responde con igual precisión y se inicia el tiroteo. Mientras eso ocurría, Bartók y Ricardo secuestraban el antiguo auto Ford Delta de Rodríguez; y Cornejo, dentro del depto veía como un sospechoso tipo vestido de oficina se lanzaba por la ventana al percatarse del caos.

Malheridos Valdivia y Rodríguez, ambos enemigos y Némesis buscan refugio, mientras González y Cornejo acaban con los policías. Al rato llegan los refuerzos y los rebeldes se atrincheran dentro del departamento. En eso aparece por la ventana el auto de Rodríguez manejado por Ricardo, él cual, tras bajarse Bartók para ordenar que suban, se aleja, abandonando a Cornejo, Rodríguez, González y Bartók, quienes incrédulos de la traición de su compañero, luchan por hacerse camino entre los policías que cubren la salida y rescatan a su capitán Valdivia. Milagrosamente los cuatro logran salir, no sin antes tomar Cornejo el maletín del tipo de oficina y sacar la computadora del Depto, y huyen hacia el techo del edificio. Allí los esperaba el comandante Jonathan Trujillo y una nave de transporte de tropas llena de efectivos. Corren de hacia abajo cuando Lorena logra comunicarse con ellos: los rescata en el piso 88 con un Taxi robado lleno de armamento pesado que ha logrado extraer de las armerias del Depto de Orden donde trabaja encubierta. Huyen. Antes de alejarse, Rodríguez acierta a la nave de tropas en el techo del edificio disparando con un lanzacohetes. La gran explosión destruye el techo y la nave cae a plomo, ardiendo, sobre la calle.

Con el taxi dañado por un carro “cazador” policía, huyen a un edificio lleno de inmigrantes chinos y roban una camioneta Ford Celta, en la que finalmente logran huir, gracias al recubrimiento que Cornejo logra darle con su complejo sistema computacional de intervención de radares. Finalmente, el día era de ellos.

Una vez de vuelta, Bartók y Rodríguez ya atendidos por los médicos, tienen una reunión en la que resuelven el tema de Ricardo: la nueva misión, antes que todo, es ubicarlo y asesinarlo. Para ello usarán los datos recogidos por Cornejo, extraídos del material dentro del maletín que llevaba el tipo extraño: ése sujeto, Ricardo y muchos otros, son espías que trabajan para Sussmayr agrupados en, el hasta ese entonces desconocido, “Núcleo Sussmayr”.

Finalmente, descansan… Por las noticias se enteran de que el comandante Trujillo ha muerto en la explosión, noticia que es "censurada" como "una terrible explosión accidental" por el Noticiero Oficial del Consorcio, quienes no dan ningún indicio de que hubiese sido la operación terrorista que realmente fue.

Reflexionan, y preparan los ánimos para su siguiente peligrosa misión.

Fin del resumen.

Nos vemos próximamente en el episodio 5 de Nightshade 3: Vendetta.





La imagen "ideal" de Troya es una gentileza involuntaria de "Cate Rangel Original Art".
PD: Revisen la entrada anterior de Nightshade 3: Resumen del Cap.3 que parece, nadie vió.

sábado, 5 de enero de 2008

Nightshade 3: Resumen Capítulo 3

El capítulo nr.3 de la tercera saga de Nightshade ya ha tenido lugar en el espacio tiempo de nuestra convergencia.

Así es, nuevas peripecias y sucesos han sido vividos por los dos protagonistas-antagonistas de la gran parte final de la Trilogía. Por mi parte, espero que sean aún más los que se unan a la historia. Me refiero al JP y la Sara, que tienen un lugar reservado en la trama.

Mientras es tanto.

Resumen bien resumido del capítulo 3:

El capitán David Rodríguez fue internado en el Hospital Clínico General, una enorme mole de material ligero y grandes ventanales suspendida 120 pisos sobre el suelo gracias a cables de alta tensión y pilares desde las torres de vigilancia que rodean y unen la ciudad con el centro.

Juan, Troya y el resto huyerón en los vehículos internandose hacia los interiores de la ciudad, los pisos más bajos, para dificultar la labor de los carros de combate policía. Para poder escapar y confundir la persecución se dispersan siendo dejados en diferentes lugares de la ciudad, con mucha prisa, con misión de reunirse en el viejo Núcleo Empresarial. Troya y Juan quedan juntos con esa misión en el nivel de estacionamiento de un edificio cercano al sector Norte-Centro.

El Capitán Rodríguez es visitado por Trujillo quien le entrega una tarjeta de 2000 créditos y sale apurado. Al poco rato lo visita Lorena Contreras, la secretaria del anterior y ya reconocida como “sospechosa” por parte de Rodríguez. Esta lo presiona para que lo acompañe y extorsiona dando razones poderosas: Han infiltrado los sistemas haciendose pasar por Rodríguez, por lo cual éste será acusado de colaborar con los terroristas.

Este acompaña a Lorena a regañadientes, tienen sus encontrones, y luego de la presión de Lorena, Rodríguez la acompaña para huir. Escapando ya en un vehículo, Rodríguez dispará a Lorena volandole su oido derecho. Acto siguiente, éste se encuentra inconsciente por un potente disparo.

Troya y Juan, luego de cambiarse de ropa, comprar ropa nueva en un mall (la anterior pordía haber sido rastreada); pasar peripecias y sustos con la amable policía y un problema en las calderass del edificio; tomar un café con un hotdog, y "finalmente" un Taxi hasta un lugar cercano a su destino, tras dos horas de caminar llegan a reunirse con los demás, Klaus, Bartók y Lorena, con todo su oido derecho quemado, quien lleva el cuerpo incapacitado de Rodríguez.

Regresan a la base.

Rodríguez es puesto en cuidado intensivo y tratados por médicos en un sector de detención de alta seguridad y seguido con interés por parte de Troya.

El Capitán recibe el diario oficial del Consorcio por debajo de la puerta de celda. Ha sido reemplazado, otro detective toma su lugar: ahora es buscado por criminal y terrorista.

Fin del capítulo 3.


Ahi tenemos una imagen "ideal" de Troya tratando de pasar de incógnito...

(la imagen es una gentileza involuntaria de DevianArt.com, cuya imagen de Red Head Girl calzaba como anillo al dedo con cierta idea que tenía de la generalísima de C.L.A.S.H.)




Nos vemos en Febrero del 2008.

Me voy al Sur ahora...




PD: esta entrada fue recorregida en el Sur, de hecho, en Villarica.
Nos vemos en "Nightshade Ravenloft: Remains", probablemente, con hoja nueva; ya que durante el resto de Enero no se juega Night3 pq Iván estará ausente.


viernes, 4 de enero de 2008

Nightshade 3: Ha Comenzado

NIGHTSHADE 3 ha comenzado:

La primera sesión de Nightshade 3 tuvo lugas entre las 21:50 y las 4:00 am, entre los días jueves 3 y viernes 4 de Enero de 2008. Hemos comenzado el nuevo año con nueva campaña.
La sesión, dividida en dos partes, contempló los 2 primeros capítulos de la Saga, que expusieron en su primera parte un preludio y presentación de los personajes y sus psiquis a manera más literaria, con conjunta exposición de varios personajes de gran importancia en la historia y contigencia de la ciudad, como lo son Troya, el Consorcio, los Jueces, el señor Jonathan Trujillo, y obviamente el detective David Rodriguez (Iván) y el joven hacker terrorista, Juan Cornejo (Lucho).
La primera parte finaliza con una misión semi-fallida por parte de ambos, en la cual Troya es dada de baja y capturada por el detective Rodríguez... Por su parte este termina con cuestionamientos varios en su apartamento.
La segunda parte tiene lugar el juicio de Troya, el cual es publicitado de manera fastuosa para dar demostración del poder del Gobierno Consolidado y el Consorcio como Organizador Social.
El juicio, con la seguridad a cargo del detective Rodríguez, es convertido en un caos por los agentes inflitrados de Troya, entre los que se contaban Juan Cornejo, Klaus y Klondike, que violaron la seguridad, la vigilancia y los sistemas de comunicación, interrumpiendo las señales con la transmisión del Logo del grupo rebelde, y con Troya ejecutando una masacre desde su escanio de prisionera (quien sin saber nadie como, estaba armada y preparada, a pesar de la poderosa seguridad en el lugar).
Los esfuerzos del detective Rodríguez permitieron dar de baja a varios agentes rebeldes y demoraron la operación de éstos. Lograron eliminar al peligroso terrorista conocido como Klondike y eliminar a 25 milicias rebeldes.
Sin embargo los rebeldes logran escapar.
Y Rodríguez sobrevive a Troya gracias a la misericordia de ésta misma. Sin saberlo como, y por qué, Troya lo ha dejado ir ya dos veces sin ocultar su interés por contactar al escurridizo y valiente detective.

El resto es historia futura...

Por ahora un Background para los que faltaron y para refrescar la memoria de los que vinieron.
Falta JP y Sara.

La doble reunión fue un éxito.
Nightshade 3 tiene más futuro que la radio futuro.



... Breve Historia...
Es el año 2231, La ciudad de Santiago de Chile se ha hecho cada vez más enorme e inhabitable. Al menos para los que llegan desde afuera. Desde cualquier ventana del punto de más alto de la ciudad, la torre de gobierno, el panóptico desde donde el gobernador de Chile y primer ordenanza del Gobierno mundial y secretario sexto del Consorcio Sussmayr, Don Daniel Ignacio Newmann Aguirre (Fíjense en las iniciales, me suena a una maldita organización que existió hace más de 200 años en este mismo país. Un preludio de tu terror, cerdo Sussmayr), se puede ver un valle completamente moldeado en acero, acero de construcción, palacios de concreto funcionales, turbinas de aire caliente y de gas metano y petróleo en los más viejos, los cuales se quiebran más allá de la altura de la vista, expulsando las energías desechadas por el trabajo y el ajetreo en la enorme ciudad. Los automóviles forman en el aire columnas de hormigas en diferentes pero concretas direcciones: hacia el trabajo, fuera del trabajo. Las torres de la defensa coronan los extremos de la ciudad y se reproducen desde sus ángulos en otras torres más pequeñas hasta dar en el centro con la gran torre del gobierno y Consorcio. Las señales digitales de propaganda colorean las superficies negras y grises con que se viste la ciudad como medallas en el traje de un militar condecorado por vigésima ocasión. El idioma en todos lados, bueno, los oficiales, el español y el inglés. Alguna vez se pensó que el chino, pero no ha pasado sino a ser una especie de adorno, una simbología que nadie entiende pero muchos se aprecian de reproducir y ornamentar en casi todos los lugares. La estética chillona de los comerciantes orientales, certificados a su vez por la entidad más enorme, el Consorcio Sussmayr, implantan a la ciudad un aspecto cosmopolita que escapa a su origen lejano de latinoamericanos. Santiago de Chile no se diferencia en absoluto, con sus edificios de 100 pisos, calles atestadas de gente y vehículos y propaganda, de cualquier otra ciudad capital de Zona en el Mundo.

EXTRACTOS DE LIBROS OFICIALES:

Santiago de Chile fue decretada gobernación de la Zona Sur Americana, debido a su mayor orden y tradición de ser cuna de ciudadanos probos que se alojan en la memoria de la Historia oficial del Mundo, aprobada por los profesores del Consorcio en Londres: Cómo se lee en los textos entregados por el Ilustre Comité de Propaganda y Cultura del Gobierno:

“Ciudadanos de Chile, sois privilegiados; sois el país del futuro, la Atenas de Sur del mundo. 200 años de tradición remarcan tu nombre, y 200 anteriores también te santifican. El ciudadano de Santiago de Chile ha probado ser un ciudadano del mundo. Sexta capital de la era de hoy y del mañana, reconocida como Grande por el Gobierno Mundial y su benefactor el Consorcio Sussmayr”

En el año 2037, luego de la tremenda guerra mundial que se desató por causa del caos existente en el Mundo, la crisis árabe en el medio oriente, la extrema tecnologización de los Estados Unidos, el nacimiento de los primeros autómatas destinados a la batalla y el consiguiente descontrol de las ideas en cuanto al poder cibernético. Luego de ese sufrimiento en el mundo, en que llevado por sus impulsos animales de ser Dios y supremo, el ser humano casi consiguió su destrucción, El naciente Consorcio Sussmayr (El mismo que comenzó secretamente la carrera de destrucción que terminó con la máquina apretando el cuello al ser humano, para luego dominarla a ésta y dominarlo todo) determinó construir un nuevo orden mundial nacido de ideas de progreso, razón y humanidad absoluta, elementos que han sido la base para 200 años de integración social y humana hacia el mañana y los límites más allá de los límites. El Consorcio dotó de fondos y gente capacitada (armamento, canes de batalla, por no decir degenerados oficiales policías que dominaron a la magullada población civil y a los pocos políticos libres que existían) para conseguir organizar la decadente existencia de muchos pobres ciudadanos que no veían solución en los gobiernos locales corruptos. Las voluntades de todos apoyaron la iniciativa del Consorcio, y éste los hizo grandes, y fue grande y noble: Una vez organizada la nación mundial en siete Gobernaciones bien organizadas e identificadas: Londres, New Hampshire, Beijing, Kampala, Sydney, Santiago y Moscú, entregó su poder a un gobierno de la gente (MENTIRA!!!), un gobierno justo, ordenado, que fusionaba las ideas de democracia y progreso con el objetivo claro de servir a la humanidad. (Más mentira)

Sobre Santiago… la noble ciudad del Sur, los ojos Australes del Gobierno del Progreso:

Fue refundada en el año 2041, por los nobles emisarios del Consorcio Sussmayr y de su ilustrísimo presidente el ser S.G.P. Alfred Sussmayr.

Fue su primer gobernador electo democráticamente, (Mentirosos como cerdos, hijos de puta, fue un peón de Sussmayr), el señor ilustrísimo: Nicanor Agustín Zamorano Iturriaga, el organizador primero (JA! JA! Ja!... vean las iniciales… que gusto tenía este Sussmayr). Su nombre se adhiere a otros grandes de la historia de esta nación, ya grande antes de su organización y reconocimiento por parte del Consorcio Sussmayr, nombres ilustres como Bernardo O´Higgins, Carlos Ibáñez del Campo, Arturo Alessandri, Augusto Pinochet Ugarte y otros más.

FIN... del extracto.


Durante todos estos casi 200 años desde la construcción o reconstrucción de Santiago, la ciudad ha sido la principal de América de Sur, el sexto ojo del Gobierno Mundial instalado en Londres y secretamente controlado en su totalidad por el poder y la inteligencia del Consorcio Sussmayr. El Consorcio Sussmayr lo es todo: es el partido político, es la institución financiera, son los dueños de las minas de Marte, Poseen la base internacional de la Paz en la Luna (Me da alergia pensar en todo esto…) El Consorcio Sussmayr es el verdadero gobierno, que ejecuta sus órdenes y dictámenes en una dictadura Light disimulada con orden social y seguridad ciudadana. Las personas disfrutan de vidas pacíficas pero inertes, inermes, controladas por una única voluntad vital, social, económica, militar, política, etc. Muy, muy pocos realmente se percatan de lo que realmente sucede. Muchos lo ignoran. No es nada que esté lejos de tu mundo, de este lugar, está ocurriendo al lado tuyo, pero no lo ves, lo escuchas a cada momento, pero estás sordo. Te han sedado, te han acostumbrado, te han automatizado. Te han convertido en un ciudadano modelo, en un soldado perfecto, en un androide de carne que responde a pequeños estímulos: comer, dormir, se reproducen porque es necesario, viven la vida con pequeños ritos establecidos. El vecino del vecino del vecino no se diferencian entre sí. Los propósitos se hacen los mismos: conseguir puntos civiles, ser mejores ciudadanos, acatar, adorar sin arrodillarse, sin mirar en menos al otro, sin mirar en más a nadie más que a aquellos que portan los honores de ser parte del Consorcio, agentes de éste, policías, burócratas, delegados, políticos, … todos en mayor o menor grado, son absolutos y totales empleados del Consorcio Sussmayr, dueño absoluto de todo el destino humano, de sus sueños, sus deseos y angustias, su ansias reprimidas y olvidadas de destrucción, de ese delirio que alguna vez construyó artistas y que ahora se utiliza como herramienta silenciosa de represión y sonriente aceptación.

Es la dictadura feliz y perfecta, el verdadero sueño de progreso humano. Jamás antes el hombre había controlado con mayor perfección su destino. El nombre de Dios fue reemplazado por el de Alfred Sussmayr.


Las notas en rojo pertenecen a posteriores entradas escritas posteriormente por Troya, con un lápiz de pasta rojo marca BIC, recuperado de unas ruinas, quién sabe dónde.



"En este instante, las tranquilas vidas de los honrados habitantes de la Gran Gobernación de la zona sur se han visto perturbadas por la amenazadora sombra de crimen y corrupción perpetradas por la organización terrorista C.L.A.S.H. liderada por la tiránica y malvada criminal conocida como Troya y sus esbirros adeptos, entre los que se cuenta el archibuscando criminal y asesino Klaus Stauffenberg y el terrorista informático Bartók Kristoffersohn. Se advierte a la población, que aún ante el peligro, nada tienen que temer, poco pueden hacer un grupo de insurgentes contra las bien organizadas fuerzas del orden civil movidas por el motor del progreso, la mancomunidad y la razón.”

Jefe de Seguridad y Orden Social: Comisario Joaquín Irigoyen Eyzaguirre

Publicación hecha en el diario oficial del Gobierno

Esta publicación se llevó a la sazón luego de los dos primeros atentados registrados por la organización terrorista conocida como C.L.A.S.H. cuyas siglas corresponden a Congresos para la Liberación y Autonomía Social y Humana.

11/11/2229

El criminal conocido como Klaus Stauffenberg ya estaba anteriormente procesado por el asesinato de dos delegados de Salud del consorcio en la Zona Europea Central en Berlín. Su siguiente aparición registrada es con este grupo terrorista.

Suponemos que la tal Troya, de quien no hay registros, sería la líder y estratega de esta organización que atenta contra el orden cívico y político.

La única imagen registrada de la criminal fue rescatada de los archivos de una cámara de seguridad del Banco Central, minutos antes de que hiciera, junto a sus adeptos, estallar potentes explosivos en el interior del banco y sus bóvedas, para a continuación robar elementos de digitales de acceso y raptar a tres funcionarios de la institución, hasta ahora desaparecidos. No se registro robo de dinero en estado material ni de tarjetas de crédito estatal.

02/01/2230

Fuente: Registros del Departamento Especial de Datos de Alta Seguridad Gubernamental, organismo dependiente del Departamento de Inteligencia del Consorcio Sussmayr inserto del Ministerio de Seguridad y Orden Social Internacional.

Estos datos fueron tomados de la base de datos de un computador extraído de un agente de Investigación de la oficina secreta de Inteligencia de Santiago de Chile. Esta persona fue recuperada e inserta en los programas psicológicos de recopilación de información. Esperamos su completa cooperación en el futuro.

Registro Ordinario del Computador Central (sólo para los ojos de Dirigentes o autorizados)

…

..

.

La información ha sido descargada desde un protocolo de alta seguridad.



PD: Para l@s mordaces que empiecen con la mierdecita de Oh!... que Matrix. Bueno, con cueva vi la 1. Matrix es una mala copia de mucha de la obra de Philip K. Dick y de Ray Bradbury en la que me baso principalmente, autores de mi preferencia por una ciencia ficción de caracter social y político. También incluyo cosas sacadas de otros filmes bien decentes sobre el tema, como Metropolis, Ghost in the Shell, Blade Runner (que no es sino una adaptación de un libro de K.Dick) y la poco conocida película, pero muy K.Dickiana para sus cosas Equilibrium. No uso la ciencia ficción como cuña para ofrecer trajes de cuero, lentes oscuros, patadas de karate y explosiones al por mayor. La idea de estar a automatizados y no ver la verdad es algo actual, los formalistas rusos ya hablaron de ello, incluso Platón también. No te automatices. No necesitas desconectarte el computador de la cabeza para ver un mundo diferente donde dominan los robots.


La mierda se cocina aquí y ahora. Nightshade 3 es una mirada contemporanea desde una visión futurística.

Mal que mal, desde Mesopotamía hasta ahora los problemas del hombre siguen siendo los mismos.

jueves, 3 de enero de 2008

Hoja nueva de Nightshade 3


La nueva hoja de Nightshade 3; campaña que será jugada con el Sistema StarWars modificado (por mí) está ya lista.
La subiré para que echen una mirada.

No den el dato a nadie, sólo uds ;)

Eso.


Enjoy.

miércoles, 2 de enero de 2008

Reunión Nightshade 3

Muy bien...

Debido a lo dicho por el Lucho, el Iván y el resto, he decidido hacer la reunión este jueves 3 durante la noche, a esa hora en que llega el lucho; 21:30, 22:00 más o menos, los que quieran pueden llegar antes de esa hora, tipo 20:00 para no tener atados con el metro, y obviamente es con quedada.

Una razón poderosa para ello: el calor, capear el calor y no pasar la 1ra reunión de Night3 cagados de calor y estupidizados por el idem.

Otro asunto es que tengo trámites que resolver durante el día.

Además durante el día esto es oficina durante la semana, así que no es tan cómodo.

Así que una reunión larga de noche es la opción. Los que puedan vengan, los que no, avisen, se excusan y etc. Nadie será presionado.
Lo ideal es que vengan al menos 2.

Eso.
Saludos a todos.