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miércoles, 9 de diciembre de 2009

NIGHTSHADE is OVER...

- Una bella postal de Washington luego de la batalla contra Ferdinand Sussmayr-


La Saga Nightshade, luego de 6 años y tres largas partes divisorias ha finalizado.

Los días lunes 7 y martes 8 de diciembre tuvieron lugar los últimos dos capítulos de la tercera parte y final de la gran Saga que da nombre a este grupo de rol.

Tras una (anti)épica guerra contra el Imperio Sussmayr, y el retorno de todo el hermoso caos mitológico, Los hijos y los fragmentos de Derrian han iniciado una nueva era de (des)order universal; ahora Adele y Chris, serán algo así como los responsables de proteger y velar por todo lo que un gran grupo de personas, seres, dioses, ángeles, y otros entes mitológicos han conseguido (o muerto por conseguir). El plan de Derrian, Lucifer, Kaine (¿y Rickard?), de dar una gran vuelta de tuerca a lo que ES y forjar una nueva forma de entender la existencia (un oyudo al origen barbárico y despótico de la supuesta civilización), ahora descansa en estos hermanos...

Los Eternos han sido liberados... Los humanos han vuelto a SER.







6 años...
Larga duración para una campaña de rol... hartos capítulos, y todos con un hilo conductor que se fue develando hacia los finales de toda la historia, lleno de submundos, complots, telas de araña que complejizaban incluso la caracterización de los personajes.

Con esto doy por finalizado mi ambicioso proyecto (a escala chica, y para ser apreciado solo en casa) de crear un anti-rol; tramas novelescas, jugadas con mucho énfasis en la caracterización, el espacio, y una trama creíble, verosímil pero fantástica.


Ahora seguramente vendrán nuevas horas de un rol más distentido y que no me requiera estar durante horas, días y meses pensando en como desarrollar mejor las historias, las vidas de cada personaje, que fueron en algunos momentos escapandose y volviendose autónomas.

No niego que el personaje de Rickard-Alec fue uno de los más interesantes de crear y dar vida, tanto así que se me terminó escapando para otras campañas; terminé creando todo un mundo de Ravenloft distinto al original y adaptandolo al ADN de ese personaje, que posee un magnetismo del que yo mismo carezco. Un Sherlock Holmes sin plata, sin comida, sin estilo, sin modales, sin ética y con muchos secretos sucios. Seguramente lo seguirán viendo en otros muchos lados más. Rickard supera la mera existencia físico-ficticia de Nightshade.

Para que hablar de Kaine...

Y así, viejo, fue un gustazo. Un saludo especial a Lucho e Iván, quienes fueron los únicos valientes que llegaron hasta el final de la carretera (la vieja carretera del infierno, ahora elevada al mismo nivel de "lugar de leyenda" que la Estrella de la Muerte o Mordor, que va).

Mención honrosa para uno de los viejos camaradas, que se bajó del Cadillac antes de tiempo, y bastante lo echamos de menos; el Gabo.

Como olvidar enviarle un saludo a la Sara, intermitente invitada, y buena amiga de este grupo de orates, quien le dió vida a varios personajes memorables, sobre todos por sus nombres (Ej: Antiope Pappatanassius/ Nightshade I)

Y por último mencionar al JP, el Richard, la amiga -hot- de la Sara, y otros tantos invitados especiales que se pasearon por estos caminos. A Pilar y Coni un saludo a la distancia, recordadas como las primeras en meter sus narices en Nightshade.




Fue una campaña la RAJA... no tengo otras palabras.
Grandes recuerdos:
- Batalla de Sevilla
- La primera misión con Roy (con Andreas von Bingen y su gárgola)
- La venganza (en dos ocasiones, Night 1 y 2) de Duffeld contra Willian Burroughs (recuerda al Comandante inglés que te torturo y te humilló Gabo, jeje)
- Helene (Sara en Night2) con su especialización en Florete, cuando todas las batallas eran a balazos.
- La varias veces que Chris y Alec despertaban en basureros.
- El Peugeot 404 lleno de marihuana de Dave y Johnny.
- Lucifer... quemandole las pelotas a Chris.
- Los flatos de Troya mientras les daba instrucciones.
- El cadillac (otro clásico de ayer y de hoy)

Y varios otros que nos hicieron vibrar o cagarnos de la risa.


Nos veremos aún en Ravenloft cabros... Nightshade todavía tiene material para historia alternativas.

Sin olvidar la Opción de la medieval Nightshade: Año Zero.

Y claro... la absurda Bajo Montaña; un intento de volver al rol clásico que terminó convirtiendose en la peor ridiculización del rol desde Slayers.



Saludos a todos.

Nos vemos en la carretera.





PD: de regalo... el tema que nos acompaño durante toda la campaña... el Leitmotiv de Nightshade y sus ambientes intrigantes.
Khachaturian - Gayane Suite (Adagio) Rapidshare
A pedido de Lucho - por Mediafire

domingo, 27 de abril de 2008

Fin del Grupo: hasta nuevo aviso


Bueno:

Por varias razones, he decidido cerrar el grupo por el momento.

Entre esas varias razones están las deserciones, la ausencia, el poco o nulo interés en el asunto (que por mucho que se tengan varia cosas que hacer es bueno mantener el contacto, para saber qué onda sucede y ver qué se puede hacer en el poco tiempo; si hubiera entusiasmo las cosas se solucionarían a veces. Yo he estado en carreras paralelas y tuve tiempo, dentro del poco libre que me quedaba).

Otra razón es que no tengo tiempo para perder persiguiendo yo a los jugadores. Esto está relacionado con el poco interés. No me interesa ser un DM mendigo y que jueguen por que el pobre huevón insiste.

Algunos tienen otros grupos y prefieren jugar en sus comunas, y me da lata que tengan que hacer tan tremendo sacrificio de venir a una comuna tan flaite como Recoleta. Ñuñoa es un buen lugar para ser master, La Reina Tambien.

Otra razón es que me da harta lata andar todo el día pensando en tramas e historias bien hechas, y sacando de cada cosa que leo y veo alguna idea interesante para hacer guiones. En el sur andaba con una libretita, por ejemplo, sacando ideas de allá, cosas arquitectónicas y para capturar algo del ambiente que es acorde. Si no se dieron cuenta, Ventoferoce es Puerto Varas, o un homenaje a. Hago de huevón haciendo todo eso para nadie.


Así que espero que en algún momento pueda encontrar otra gente, porque realmente me gusta masterear y me gustan mis creaciones, pero necesito orden en algunas cosas, y no quiero perder más el tiempo.

Por el momento el grupo se cierra.
Si lo reabro, será con otras personas, pero claro, tengo algunos antiguos considerados; ellos saben quienes son.


Estamos en veremos.
Ojala que no sea tan largo.


Adios a todos.
Sara,
Iván,
Lucho,
JP.
Por la paciencia.


Rickard Fiodorovich Gruchenko
aka: Pedro Zoffoli.

jueves, 27 de diciembre de 2007

La 1ra sesión...

Ya hace un buen tiempo que esta primera sesión tuvo lugar. Fue por el último trimestre del 2004. Por Octubre, si mal no recuerdo.
Por aquel entonces el grupo estaba conformado por el Gabo, con Duffeld von Himmelsburg, clérigo de la justicia; Pilar, guerrera de la ciudad de Pyotrgraat, y la Coni, que tenía una clériga de la guerra de la misma ciudad.

La historia fue de carácter paralelo.
Duffeld era hijo de un guerrero político muy importante de Pyotrgraat, portador de un título nobiliario adquirido mediante méritos y fortuna; nuevos nobles. Eran muy populares en la ciudad y tecnicamente la regian sin oposición; sin embargo los nobles rancios, muchos empobrecidos, los detestaban, envidiaban, y no dudaban en recalcar el antiguo origen plebeyo de la familia Himmel (nombre familiar anterior a recibir la particula "von" y el "Burg" [burgo, ciudad]).

Por otro lado, los PJs de Pilar y Coni, cuyos nombres no recuerdo y no registro (por los que las llamaremos Pilar y Coni nada más), pertenecían a la guardia de la ciudad; Pilar como vigía y Coni como maestra de armas y oficial de entrenamiento, como corresponde a los clérigos de la guerra.

El Padre de Duffeld, ya mayor y enfermo, toma nuevamente sus armas para defender a la ciudad de un ataque que se avecinaba desde una ciudad feudal vecina, no exactamente enemigos, pero si interesados en las riquezas de las minas de carbón que caracterizaban a Pyotrgraat. Duffeld, considerados por muchos el heredero de su padre, es nombrado, ante la emergencia, como Principal de Pyotrgraat en caso que su padre caiga en batalla.

Los ejercitos enemigos se aprestaron a kilometros de la ciudad y las tropas de Ferdinand von Himmelsburg se aprestaron a combatirlos, con su Regente a la cabeza: Cayeron todos.

La noche siguiente Duffeld confía en poder detener el ataque, aún cuando la pena de la muerte de su padre lo atormentaba, y la superioridad numérica del enemigo hacía evidente que cualquier oposición era absurda y ridícula, sino muy honorable. Duffeld decide luchar.

En medio de la noche, y avanzando hacia los ejercitos enemigos, la espesa niebla de las estepas deciende sobre los ejercitos y los envuelve, creando caos y confusíon. Entre los rostros enemigos se confundes ojos feroces, con fauces repletas de afilados colmillos, narices chatas adornadas por anillos de bronce, y armas demoniacas hechas con el propósito único de destrozar a sus víctimas. Las tropas de Pyotrgraat se desmoralizan ante la visión, los oficiales siguen luchando a pesar del terror. Duffeld es herido y yace en el campo, bajo su caballo, mientras Coni aún batalla resistiendo con la típica tosudez suicida de los clérigos guerreros; Pilar no descanza en buscar al caido Principal.

La niebla se espeza aún más... nada logra verse más allá de tu mano teniendo estirado el brazo...
Los ruidos y gritos de batalla cesan.

El silencio gana la batalla sobre los dos ejercitos.


Al despertar, Duffeld comienza a caminar entre lo que parece ser un bosque, ya no las estepas del báltico. Un suelo húmedo, verdoso, adornado de cuerpos caídos en el campo. Coni y Pilar vagan entre la niebla buscando a gritos a otros sobrevivientes, a otro ser humano...
De entre la niebla, timidamente, las figuras de tres personas se ven mutuamente acercarse, reconocerse; lo que resulta ligeramente reconfortante, sobre todo cuando no sabes dónde estás, ni qué es lo que está pasando; sólo queda caminar y buscar un camino. Eso hacen.

Tras algunas horas avistan finalmente lo que será el preludio de la tremenda aventura en Nightshade; una introducción a modo de "entrevista" con las sombras. Acá, en la Torre de Vigilancia del reino de Gurre, conoceran la macabra y triste historia del rey Waldemar, de sus crueldades, de sus políticas genocidas, de su eterna condena a buscar la paz en medio de la extrema violencia y sanguinarismo.

Por primera vez verán lo que se oculta detrás de la cortina de hierro; allí donde viven los sentimientos más primigenios, y los terrores más auténticos.

Las visceras de la realidad: Nightshade



Nos vemos pronto