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domingo, 3 de agosto de 2008

Ravenloft:Remains pt.2: Caps.1 y 2

Regresamos a Ravenloft; pero esta vez, a Nightshade-Ravenloft: Remains pt.2

¿Por qué este salto, si la parte 1 está inconclusa?

Porque genera suspenso por sobre lo que ocurrió con los personajes de la 1ra parte (y muchos de ellos, veteranos de Barovia); porque lo que les ocurrió: su supuesta desaparición; es “elemento de conversación” en la trama.

Y porque quise darle protagonismo al movimiento ultrasecreto fundado por Rickard: Nakazanye S.A. (O conocidos con su nombre de fachada: Helados BRESLER [lol]).

Ambos nuevos personajes son miembros de la organización: Gustav Leonhardt (Lucho), guerrero auto embestido en la fe de Helm, y entrenado en magia clerical; y Barry Lindon (Iván), cazador experto en armas de fuego de precisión, y con una inteligencia superior que le ha permitido develar secretos de la magia arcana. Su oficio es ser Purgadores (de muertos vivientes) [Ambos Pjs. Están construidos con el nuevo método que utilizaremos, es decir, la categoría “híbrida” o “sin-clase-específica”]




Resumen cap.1

Barry y Gustav han llegado a Pont a Museau, en el dominio de Richemulot; Barry es nativo del dominio; y Gustav, nativo de Liffe (no es necesario explicar como llegó acá). Ambos se conocen desde hace un año y operaban en Crawford.

Reciben la misión de Simon Callow, lider agente de Nakazanye en Pont a Museau, la misión de infiltrarse en la catedral de Ezra y robar pruebas de una instigación de guerra, además de asesinar a un enviado desde Invidia. En la reunión tocan una vez más el punto de la vieja herida: hace más de un año que no sabe nada de los líderes fundadores de la organización, Rickard y Sayid; les recuerda que la misión de traer o buscar toda la información que se pueda sobre ellos aún está en pie.

Durante la tarde en la plaza, les llama la atención un viejo loco que grita cosas en la fuente de la plaza: parece estarles advirtiendo a ellos de algo: Strahd, amigos desaparecidos, Ventoferoce, cuando sin embargo, el viejo habla al aire. El viejo es llevado prisionero por la guardia.

Entran a la Catedral, pero no todo resulta como planeaban; consiguen escapar tras asesinar a un sagaz joven guardía-hechicero, pero finalmente es la Enviada es quien da con ellos: es una vampiresa, hermosa, terrible, de quien con dificultad se desembarazan cuando escapa en la bruma.

Luego de una noche en vela, a la intemperie, temerosos, tan solo protegidos por el aura de la Flamberge Santa de Gustav, logran escapar.

Al día siguiente, planean o asaltar la Catedral y destruirla, o rescatar al viejo. Gustav y Barry, junto con Simon y Gregoria (otra agente) hacen lo segundo; de todas formas, ambas opciones significaban huir de la cuidad. El rescate del viejo lo efectúan con tranquilidad, hasta que encuentran resistencia del mismo joven hechicero a quien habían asesinado antes. Nuevamente, y a duras penas lo eliminan, incrédulo, está vez dando claras muestras de ser algo más (o tal vez menos) que humano.

Rapidamente se teleportan (con una Runa de Retorno) hacia un punto fuera de ciudad; pero, el quinto agente, Ryszard, los traicionó, y el niño enviado a crear el “punto” fue asesinado, y el punto creado en medio de un oscuro bosque, donde empiezan a ser perseguidos por criaturas del lugar, hostiles, las cuales apenas pueden ver, en la prisa de huir.

Gregoria y Simon caen; desaparecen. Gustav cae y se debate por su vida, Barry intenta hacer algo; cuando el viejo, inesperadamente, levanta su viejo bastón y barre el lugar con una luz potentísima como el día: El trasero se les relaja por unos minutos. Sorprendidos y sin preguntas corren hasta a la ciudad más próxima: Ste Ronges.

Allí irrumpen en una casa clausurada, donde finalmente descanzan.

Y se me olvidaba: preguntan su nombre al viejo. Se llama Don Isaac, Isaac Wislocki, y tiene una historia que contarles.







Resumen cap.2

Temprano en la mañana, despiertan al viejo y lo interrogan: éste les cuenta sobre amigos suyos que desafiaron a Strahd y desataron todo el poderdel Lord sobre ellos mismos. Les cuenta de la desgracia y dolores que sufrieron, y de su final desaparición. El viejo podría tener respuestas sobre el misterio de Rickard y Sayid.

Apoyados económicamente con unos ahorros que don Isaac les entrega, compran carruaje y caballos percherones para tirarlo: El carruaje es extraño, es un carro grande, de madera roble, pintado rojo, con los bordes pintados de negro, le encuentran compartimentos secretos y ropa de disfraz en sus closets: es como una pequeña casa rodante.

Viajan en dirección hacia la villa Della Mirandola (donde les recomendó Simon); pero pasan por Mortigny para pasar la noche. Se hospedan en la “fuente de Soda y hospedería Vladislav”.

La noche distó de ser tranquila: los ruidos del exterior no permitíandormir; además de los ladridos infernales del perro que cuidaba el patio de la cochera (donde tenían el carro). Su puerta estaba bloqueada, el carro se sacudía como por una multitud y sin embargo no se veía nadie; el perro se calla, lo encuentran muerto, sin marcas; una cabeza se asoma por el techo, y Barry le dispara sin casi verla. Estan muertos de miedo.

Huyen en el carro en medio de la noche y en medio de una ciudad cubierta por densa bruma; hasta llegar a su plaza central, y buscar un lugar donde alojar más tranquilo: las gentes del lugar, que paseaban en vida nocturna, parecen un tanto raros, un tanto “idos”, o tal vez “poco menos que vivos”. Muertos de miedo, son localizados por un grupo de Nakazanye de la ciudad de Ste.Ronges. Descanzan en una posada de amigos del grupo, y continúan con la recomendación de Marcus, el lider-agente en la ciudad, de contactar al grupo que se aloja en los bosques entre “Rien” y “Della Mirandola”. Otra cosa: Marcus les dice que en los archivos, no existe ningún Simon Callow, lider-Agente de Pont a Museau. Ellos comienzan a sospechar.

En un punto de las afueras del bosque al que iban, cuando el vistani que los acompañaba había ya entrado al bosque para hacer contacto; ellos tienen un encuentro más que extraño: Sin preguntar siquiera, Barry dispara contra un carro “real” que llevaba los emblemas de Invidia. Muerto el cochero, sale de él una sombría figura, que tras desmoralizar a Barry y Gustav casi tan solo con su presencia, se presenta como Lord Azalín. El Lord hace mofa de ellos, y de cuanto irritan con su grupo de terroristas a Strahd y los otros Lores: él, por su parte, no les teme; al contrario, los encuentra entretenidísimos. Los deja vivir, con la oferta hecha de convertirse en sus sirvientes. El Lord se va, no sin dejar su marca en los asustados purgadores.

Ya en el campamentos Vistani-Nakazanye, un sacerdote-médico les advierte que la marca de Azalín, es un “ojo” del Lord, y que éste ve ahora a través de sus ojos. Les aplica un sortilegio temporal para provocar un mal funcionamiento de la maldición, pero Ferenc, el líder-agente les advierte que la única solución permanente es mediante magia arcana y negra. Les da un nombre: Marianne Emeraldas, en Skald, en el dominio de Kartakass. Ella podría encontrar la solución. Pasan la noche comerciando con los Vistani y recreando la vista con las bailarinas de éstos. Increíblemente, tienen noticias sobre Rickard y Sayid, los líderes fundadores: un tal Gadriel afirma haber escuchado de ellos en Invidia, y tiene un cartel para probarlo (ver cartel al final del texto)

El viaje, gracias a las artes Vistani, demora 4 días, por río, en un pequeño Ferry. Ya en Skald, y en su “casa rodante”, los muchachos buscan como llevar a cabo el “contacto” con Marianne: Necesitan depositar una botella con 4 cucharadas de sangre de mujer virgen en la tumba con el nombre de Marianne Emeraldas, ubicada en las ruinas de la vieja fortaleza de la ciudad.

La suerte es tal que una chica de la compañía de teatro los toma como artistas y sube a su carro para guiarlos. La aturden, le sacan la sangre, y disimuladamente, Gustav la cura, y la ponen a salvo. Más suerte aún tienen cuando les pagan al creer que son de una compañía de Armonía y les pagan 3.000 mo por no llevar “un encargo” (que nunca existió) a tal ciudad.

Finalmente realizan el rito en la tumba de Marianne, y nada pasa, un guardia los saca del lugar.

Se dirigen a la zona baja de Skald y se hospedan en la humilde hostal “Gato Negro-Gato Blanco”. En esta zona de la ciudad el crimen asola.

Durante la noche de lectura de Gustav, quien hacia turno leyendo un texto sobre Tempus, las luces se apagaban en la calle, los gritos interrumpían la calma, y los hampones, como serpientes, hacían su negra labor por las calles desoladas. La vela se apaga, humea, y vuelve a encender con una azulina luz; se acompaña por un frío repentino hasta los huesos. Alguien, desde atrás suyo, toma el libro de Gustav, comenta algo con una voz femenina que llega hasta las entrañas tan solo en lo hermoso de su entonación. Los tres, se quedan fijos contemplando a una despreocupada y galante mujer, la más perfecta que hayan visto. Esta los mira, y rompe el hielo: Bueno, ¿me podrían decir para que me despertaron de mi bonito sueño? Eh?

Por fin conocen a la tal Marianne, y dios, que gusto el haberla conocido, piensan.

Barry, sin embargo, hace una última y tímida pregunta: Disculpe…. Este… ¿es usted vampiro? ¿ah?...

…

Próximamente, Nightshade-Ravenloft: Remains pt.2; cap.3


Cartel de ofrecimiento de recompensa por la captura vivos o datos sobre su paradero, puesta sobre las cabezas de Rickard y Sayid, pegados en las paredes de ciudades en Invidia, según el agente de Nakazanya, Gadriel Chandos. Al parecer los muchachos están vivos, y haciendo de las suyas.

domingo, 18 de mayo de 2008

Ravenloft: Remains Pt.1 - Cap. VI


En algún lugar bajo la altísima, pero pequeña, isla de Ventoferoce, se oculta un complejo subterráneo utilizado por las tropas Nazi SS que residen en la isla, como laboratorio de investigación médica y biológica, además de cómo barracas y despensas militares.

En algún lugar de este complejo, el joven doctor alemán, Heinz Werner Schmidt, condecorado médico de batallas, gran soldado y excelente cirujano observa a dos cuerpos de “los extraños” que fueron capturados y puestos en estudio por el doctor Victor von Mengele. Estos dos cuerpos pertenecen a Martin Oberst y a Ludwig van Büren. El doctor los observa con preocupación y piedad, mientras estos descanzan en los tanques de “supervivencia”, ya que sabe de que son capaces sus colegas “nazis”, con los que a trabajado a regañadientes hace años.

El Doctor Schmidt estudió la carrera de Medicina en Viena, haciendo juramento hipocrático, e ingresó más tarde al ejército regular alemán “Wehrmacht”; como militar-médico de carrera y honor, no siente simpatía ni aprecio por los nazis, sin embargo, como muchos alemanes, ha tenido que aprender a convivir con aquellos que alcanzaron el poder, y trabajar; para poder vivir.

Durante la noche, al doctor se le revela una visión en sueños, al recordar un hecho que le aconteció años antes, durante el sitio de Stalingrado, como miembro de las fuerzas de von Manstein que intentaban rescatar a von Paulus. En aquel entonces rescató, contra toda posibilidad, a un moribundo soldado desde el frente más peligroso. Ahora lo vuelve a hacer, pero el soldado es el mismo hombre que se encuentra etiquetado en el Laboratorio como “Sujeto 2” (Ludwig).

Despierta con el telefono: es el capitán Gregor!!! El mismo capitán del sitio de Stalingrado!!! –¿qué está pasando? ¿qué es esto? ¡!Dios mío!! - << ¡!Vaya inmediatamente a rescatar a esos soldados de esa escoria, Teniente!!!>> Como lo hizo en el año 1942, corre hacia el 8vo piso subterráneo para rescatar al sujeto – sin hacerse preguntas, sin detenerse a reflexionar: todo es demasiado raro para él-

Se mueve, el doctor Schmidt, entre las tropas SS sin ser visto, parece invisible, pero no se detiene a preguntarse el porqué del milagro – no hay tiempo- Ya en el subterraneo, desconecta las máquinas del Sujeto 2; ante lo que Ludwig comienza a despertar y reaccionar. Sorprendido ante la imponente figura del éste guerrero, el doctor busca conversar desde distancia segura. En ello…

Ludwig se percata que no están solos. Una rubia misteriosa y con equipo de camuflaje se le revela como Sacerdotisa de Tempus, Camille Faithswear: <<He venido por órdenes del capitán Gregor… tu sabes…Gregor::.. G.R.E.G.O.R. Idiota… el mismísimo dios al cual defiendes ¿nunca te lo enseñaron en la academia?>>

Junto con el confundido Schmidt, al cual convencen de huir con ellos, los Tempusianos huyen por pasillos y ascensores, derribando a las tropas SS que intentaban retenerlos y asesinarlos. Sin embargo, un funesto suceso causa la ira de Ludwig, al llegar al 3er piso subterráneo y enfrentarse al doctor Mengele que los espera justo bajo la salida de emergencia: - Todo este tiempo han estado experimentando con ellos, injertando en sus venas, la misma bacteria que esparcen por el agua potable de la isla, hacia todas las casas; la bacteria de la Licantropía - << Esta se manifiesta en los niños ya hacia los 10 años. Allí los tomamos y los ingresamos a nuestras “aulas” para convertirlos en poderosos soldados para el Reich. Su sangre parece tener anticuerpos contra esta bactería, señor van Büren, sin embargo, su amigo Martin Oberst no ha parecido oponerse a ser nuestro LUPINO ALIADO>>

Martin Oberst III, con 3 metros de altura, velludo y musculoso cuerpo, los mira amenazantes con sus enormes fauces, convertido ya en un completo hombre lobo, ostentando una cruz de hierro con svástica a modo collar. Con mucha ira y dolor, tras una breve pero sangrienta lucha, Ludwig termina la vida de su viejo camarada, con la ayuda de sus nuevos aliados.

El doctor desaparece. Schmidt los guía a la salida de emergencia y huyen… Cubriendo la salida del resto, el doctor asesina sin misericordia a varios de sus viejos y odiados compañeros SS, mientras estos tratan de subir por la escotilla.

Huyen… Huyen… rápidamente, por el bosque, por el roquerío, por las piedras de la playa; corren hasta una caverna interior por donde corre el río subterráneo que atraviesa la isla, y desde allí a las alcantarillas; y desde éstas, hasta la calle frente a la Iglesia Luterana; y ya en esta Iglesia… al descanso en un lugar amigo, donde el pastor Fritz, un amigo, un enemigo de los nazis.

Allí, Heinz Werner Schmidt, contará la verdad sobre la enfermedad de los niños de la villa, el porqué a los 10 años muchos son llevados al “sanatorio” del hospital: << no es para atender ninguna enfermedad; no. Los niños han sido desde pequeños infectados con la bacteria de la Licantropía; en los adultos parece no afectar; sin embargo los niños son excelente receptores de éstas. Al señor Ludwig le dieron dosis concentradas, sin embargo sus anticuerpos, muy extraños, parecían exterminar la enfermedad; pero su otro compañero [Oberst] no tuvo suerte>>

Al día siguiente, el resto de los muchachos: Rickard, Sayid, Dorotha, Vera y Glorianna, disfrazados muy adecuadamente, llegan con el señor Isaac, para reunirse con sus camaradas. La emoción es fuerte; Glorianna y Ludwig se estrechan efusivamente, felices y dolidos, preocupados por el futuro y los peligros, respirando algo tranquilos, luego de la incertidumbre de la distancia; y por el bebé que ella lleva en su vientre, el hijo del Tempusiano y la Elegante Extranjera.

No pasa mucho antes de que los cazadores, Sayid y Rickard, expertos en muertos vivos, descubran, con triquiñuelas, engaños, trampas, regalos, rosas y flores, tratando de ser galantes con Camille; que ésta es una vampiresa – allí se explica Ludwig la facilidad de ésta para entrar en la fortaleza nazi y asesinar a los centinelas sin ser vista- Sin embargo, los doctores de lo oculto dicen: << el proceso de vampirismo se detuvo en algún punto, no sabemos como, o porque, es un caso raro, la tipa está viva, respira, tiene pulso, resiste el sol - ¿Cómo mierda averiguaron eso en 10 minutos sin que ni Camille se diera cuenta? Solo ellos saben – En conclusión: no creo que sea una chupa sangre desquiciada, digamos que tal vez, tiene ciertas características especiales… y está harto linda.>>

Los doctores Sayid y Rickard miran orgullosos de sus conocimientos y capacidades a Ludwig, mientras este piensa que carajo de rumbo deberán tomar en lo próximo; qué demonios es lo siguiente que deberán hacer.

Descansan…

Tienen un nuevo aliado al menos, es un médico alemán salido de la misma boca del lobo, y junto con él vienen muchas respuestas, y nuevos desafios...

domingo, 27 de abril de 2008

Fin del Grupo: hasta nuevo aviso


Bueno:

Por varias razones, he decidido cerrar el grupo por el momento.

Entre esas varias razones están las deserciones, la ausencia, el poco o nulo interés en el asunto (que por mucho que se tengan varia cosas que hacer es bueno mantener el contacto, para saber qué onda sucede y ver qué se puede hacer en el poco tiempo; si hubiera entusiasmo las cosas se solucionarían a veces. Yo he estado en carreras paralelas y tuve tiempo, dentro del poco libre que me quedaba).

Otra razón es que no tengo tiempo para perder persiguiendo yo a los jugadores. Esto está relacionado con el poco interés. No me interesa ser un DM mendigo y que jueguen por que el pobre huevón insiste.

Algunos tienen otros grupos y prefieren jugar en sus comunas, y me da lata que tengan que hacer tan tremendo sacrificio de venir a una comuna tan flaite como Recoleta. Ñuñoa es un buen lugar para ser master, La Reina Tambien.

Otra razón es que me da harta lata andar todo el día pensando en tramas e historias bien hechas, y sacando de cada cosa que leo y veo alguna idea interesante para hacer guiones. En el sur andaba con una libretita, por ejemplo, sacando ideas de allá, cosas arquitectónicas y para capturar algo del ambiente que es acorde. Si no se dieron cuenta, Ventoferoce es Puerto Varas, o un homenaje a. Hago de huevón haciendo todo eso para nadie.


Así que espero que en algún momento pueda encontrar otra gente, porque realmente me gusta masterear y me gustan mis creaciones, pero necesito orden en algunas cosas, y no quiero perder más el tiempo.

Por el momento el grupo se cierra.
Si lo reabro, será con otras personas, pero claro, tengo algunos antiguos considerados; ellos saben quienes son.


Estamos en veremos.
Ojala que no sea tan largo.


Adios a todos.
Sara,
Iván,
Lucho,
JP.
Por la paciencia.


Rickard Fiodorovich Gruchenko
aka: Pedro Zoffoli.

lunes, 18 de febrero de 2008

Ravenloft Remains: Resumen Caps.IV & V

Ravenloft: Remains pt.1: Resúmenes de los capítulos IV y V.

Aprovecho de decir que las reuniones han estado bien dilatadas en lo general; se han corrido más que yegua del hipódromo. Así que a ponerse las pilas.



Cap.IV

Antes de partir a Vento Feroce se encargaron de asuntos de importancia: Dirigieron la reconstrucción de la empalizada, y adecuaron la habitación de Rickard en la posada para llevar a Glorianna allí, por considerarlo más seguro.


Ludwig, Rickard y Derrian interrogaron a Gunter Peric, quien les hizo una confesión aterrorizante:

"Hace casi dos años pasó por Port Royale una procesión funeraria de Vistani, quienes lloraban a su patrón, un Conde Strahd von Zarovich. La matriarca del grupo, Mdme Irma entregó a Gunter la gema con la que este invocó la presencia de los L.M.V. (cap.III), sin explicarle nada sobre el aparato. Al cabo de un tiempo, un notable se alojó de paso en la villa, y Gunter sospechó que su esposa lo engañaba con tal sujeto. Su sorpresa fue encontrar a su mujer siendo “besada” fatalmente por este personaje, quien se presentó como Vladislav. Su ira se transformó en agradecimiento, ya que el benevolente Lord había obsequiado a su esposa con la vida eterna, el don del vampirismo, salvándola así del cáncer mortal que la aquejaba. Gunter hizo alianza con este Vladislav, quien dio los nombres de: Ludwig, Sayid, Glorianna y Rickard, los asesinos de su hermano Strahd, y sobre quienes debía ayudarle a vengarse."

Tras el interrogatorio, Ludwig estima un juicio público contra Gunter Peric, con el secreto propósito de que el veredicto derivase en pena de muerte.

Ludwig y Rickard recogen provisiones en el templo, ya evacuado. Rickard, aterrorizado, se percata que en el segundo piso hay extraños, y reconoce a “Gunther Engen” viejo camarada caído en Barovia, cuyo pálido rostro y oscuro semblante delata su nueva naturaleza “muerta viviente”. Ludwig lo destroza sorpresivamente en un feroz ataque, tras lo cual Gunther se disipa en brumas: ahora es un vampiro. Tras ello son atacados nuevamente por la Lupina Rojiza que se
encontraba oculta, a la que logran herir fatalmente; pero no logran retener ya que nuevamente huye.

Mientras en la posada, durante la noche, Vera quien sufría la resaca de una borrachera conjunta con Lucas hace unas horas, se levanta para ir al baño. Ve la ventana abierta, y desde la tina, huellas embarradas, las cuales terminan en un humanoide irreconocible bajo la escasa luz, el cual intenta entrar a hurtadillas al cuarto de Glorianna. Tras dar la alarma, Vera, se ve enfrascada en un peligro letal al ser perseguida por un Licántropo, muy delgado y muy veloz, a quien había tomado por un simple asesino. Tras los disparos de Sayid, y la precavida acción de Glorianna, los soldados del Sgto. Harrison, acribillan a la criatura.

Ludwig es reportado por Derrian y Dorotha, quienes heridos le relatan como Gunter Peric fue “absorbido” y “desaparecido” en una corriente brumosa que penetró en su habitación, y que en plena imposibilidad de ver cualquier atacante, fueron duramente heridos y lograron defenderse tras las artes de defensa de Dorotha.

Deciden partir. Antes de hacerlo, Ludwig recibe de los Vistani (Niklas y familia), dos amuletos similares al que habían dado a Glorianna, para Vera yDorotha. Tras ello, se embarcan en tres botes, y comienzan a remar en dirección a la Isla que se ha dibujado en el horizonte.

Como alcalde provisorio ha quedado John Harkon, médico, jefe de la “otra” familia noble, y gran cooperador de Ludwig. Y a cargo de la guardía, al meritorio, ya no Sgto. sino Capitán Harrison.



Cap.V.

Luego de casi dos horas remando, llegan a una playa en la isla. Durante el viaje sólo era perceptible un lugar completamente dominado por un denso bosque, y dudaron que fuese la isla que buscaban. En la playa ven tres casas, y Sayid, con su catalejo percibe a una mujer moribunda, que trastabilla y finalmente cae. En el lugar, Rickard, Sayid y Vera encuentran cuatro cuerpos sin vida, incluyendo a la mujer, los cuales parecían como mordidos por vampiros o quizás alguna otra aberración.

Repentinamente escuchan gritos de auxilio de Glorianna, quien viene corriendo desde la orilla, les dice que los muchachos han sido atacados, está desesperada. Corren para poder auxiliarlos pero se percatan que no están, han desaparecido. Tras una búsqueda, Sayid encuentra a Dorotha herida, quien les alerta que han sido llevados por hombres “ni siquiera vestidos con armadura o fuertemente armados”, quienes sin embargo lograron superarlos.

Toman el camino que Dorotha dice ha sido por el cual los captores han marchado. Suben por la empinada colina de la isla hasta ver el otro extremo de ésta, una isla en forma de media luna, en cuya bahía se erige la villa de Vento Feroce, desde allí también ven en una punta una fortaleza y en la otra, un gran y tosco edificio, los cuales averiguan después, son el palacio Gorefiend y el Hospital.

En la villa se percatan de que la mayoría de los lugareños son de avanzada edad, habiendo muy pocas parejas jóvenes y menos niños, los cuales, sospechosamente eran todos bastante similares: rubios, blancos, muy alemanes, como Dorotha. Tras interrogar a un viejo averiguan que existe una enfermedad que aqueja a los niños, por ello la población tan vieja. Les cuenta que un doctor, Víctor von Mengele, trabaja en el hospital para buscar una cura.

Entran a un restaurant llamado Braukeller.

Allí ven unos tipos uniformados y arrogantes, y Dorotha reconoce que visten similar a los captores de los muchachos. Rickard se impacienta y dice a Sayid que reconoce el grupo al que pertenecen a esos tipos: ¡El mismo huyo de Austria amenazado de muerte por ese grupo! Los uniformados, despóticamente comienzan a ofender y amenazar a Rickard y Sayid, quienes les devuelven el favor quitándoles la vida. Tras un ligero escándalo, abandonan el lugar, sobornan a los parroquianos, envenenan a la dueña (simpatizante de los uniformados), y se alejan disimuladamente, guiados por don Isaac Guggentahl; un comerciante judío.

Don Isaac les cuenta de que los hombres uniformados y arrogantes pertenecen a la guardia personal del doctor Victor von Mengele, llegado hace unos casi 10 años a la isla.

Dice que más de alguna vez le han destruido los vidrios de su negocio de harina, rayado sus paredes con mensajes racistas, e intentado golpear. Don Isaac les promete ayuda, ya que los ve en su misma situación desolada.

Por la tarde, deciden hacer una visita al hospital, con la excusa de llevar a Glorianna a un control prenatal. Dorotha, Glorianna y Vera se disfrazan lo más parecido a lugareñas (lo cual no complica mucho a Dorotha, ni a Glorianna, salvo por las orejas de ésta última). En el hospital son atendidas por el mismo Victor von Mengele, quien no se convence de la “historia” contada por Vera. Las chicas se percatan y huyen por la ventana. Tras ello, Sayid y Rickard ven un vehículo salir a toda prisa del lugar, el cual no llega lejos, tras volcarse por un tiro certero de Sayid en una rueda. Los cazadores, confiados intentan asesinar al herido doctor Victor, el cual los ataca con una fuerza inusitada, obligandolos a huir.

Por su parte, las chicas ven con horror como un niño pequeño las persigue mientras adopta paulatinamente la forma de un enorme L.M.V, quien tras atacar a Glorianna, sufre extraños espamos y cae.

El doctor Víctor escapa de la vista de los chicos, lanzándose al vacío. Una vez reunidos, inspeccionan sigilosamente el subterráneo del hospital, donde encuentran calderas y los cuerpos deformados y abominables de niños-creaturas, mitad niños, mitad licántropos.

Abrumados, deciden volver a la casa de don Isaac, para descansar, comer algo, pensar, e intentar no volverse locos, más locos de lo que cualquier humano podría estar viendo los horrores que ellos han visto en tan solo una tarde.



... Los espero a todos en los próximos capítulos...

El mal absoluto se ha desatado en Ravenloft: Remains pt.1. No tan solo el horror de las brumas y lo desconocido, sino la brutalidad de la que es capaz el ser humano en estados de enajenación y descontrol; ¿qué sucederá cuando aquellos horrores nacidos de las más desveladas pesadillas se hacen realidad mediante la acción del mismo hombre?

Averigüenlo en los próximos capítulos de la saga.



domingo, 3 de febrero de 2008

Ravenloft: Resúmenes Cap.1, 2 y 3.

Capítulo I

INTRO:

Los muchachos hace poco más de un año se encontraban en Port Royale.

Un año y medio atrás, y algo más, que acontecieron los sucesos de Barovia y la caída de Strahd von Zarovich, y volvieron a Neverwinter. Al llegar a NW sostuvieron una reunión con Sir Perenolde, clérigo mayor y Prior de Tyr, el cual regía la ciudad tras la traición de Aribeth y la muerte por locura de Lord Nasher. La ciudad se encontraba bajo ley marcial, aplicada por la Santa Alianza de las iglesias militarizadas de Tempus, Tyr y Helm, quienes habían conseguido salvar la ciudad de NW. En una corta reunión, Sir P. casa a Ludwig con Glorianna para que éste pudiese contar con el prerrequisito y ser Prior y concejal de la colonia Port Royale. Así fue, y en la lejana colonia de la Isla de P.R. terminaron todos.

...

Durante ese tiempo, Rickard y Sayid instalaron una tienda de cacería y un bar llamado “Bar-Ovia”, percibiendo suculentos ingresos, legal y ilegalmente, claro. Ludwig y Glorianna consumaban un matrimonio feliz con el embarazo de ésta; estaban expectantes.

En el lugar vivían unas 213 personas, siendo sus más cercanos, Derrian, el comisario, Dorotha, clériga de Tyr (además de médico titulada y artesana), el viejo Roy (cliente de Bar-Ovia), y Lucas (clérigo de Helm), entre otros.

Los eventos extraños comenzaron a suceder: Un misterioso Vistani traía un terrible mensaje: habló sobre la venganza sobre los asesinos de Strahd consumándose en la criatura que Glorianna llevaba en su vientre. El vistani se suicida, y Ludwig, Sayid, Rickard y Derrian parten al bosque. Allí encuentran una carpa, un caballo negro y unos vudús de ellos que destruyen. Al otro lado de la isla encuentran un bote abandonado y contactan a un pescador que lo aborda, todo dentro de un clima de la mayor sospecha, pensando que habían vuelto a Ravenloft. Al volver avistan a un misterioso personaje más allá de la niebla, para luego ser atacados por Licántropos increíblemente fuertes e inteligentes. Heridos, regresan a la colonia de P.R.

Ludwig recibe noticias y una carta de su padre: éste ha muerto, y en una carta le deja un mensaje indescifrable que se irá haciendo más claro con el pasar del tiempo: habla de un Viento Feroz, de los lobos asesinos y la criatura amenazada.

Durante los siguientes días los lobos comienzan a atacar a los pobladores, y en un intento por organizar la ciudad y armar las defensas (un muro), se ven obligados, con mucho gusto de parte de Sayid y Rickard (quienes se disfrazaban con IDs falsas: Mario Palestro y Pablo Honorato res.), y con la ayuda de Derrian, a tomar el poder y darle la alcaldía a Ludwig. Dorotha, joven de origen aristócrata, demuestra ser de gran ayuda al matrimonio van Büren, y cuida de Glorianna (en realidad releva a Ludwig en casi todas sus labores mientras este oficia de alcalde).

Durante los días siguientes se dedican a armar la empalizada que protegerá la villa.

Atendiendo la Tienda de cacería, Sayid tiene como cliente a un tal Daniel Gorefiend, refinado señor, quien hace invitaciones a Ventoferoce. Todo un misterio.


Capítulo II

La empalizada comenzaba a tomar forma bajo el mando del implacable Derrian. Mientras Rickard y Sayid inauguraban calles en P.R. embestidos como concejales; ambos contratan a la voluptuosa Angela como bartender de Bar-Ovia.

Otro suceso extraño: tras días de cabalgar, la pequeña Vera Bolkonsky llega a la villa de Port Royale. Ha perdido su curso al parecer, ya que Vento Feroce se encontraba muy lejos según una señalética del camino. Lleva a Martin herido; fueron atacados por bandidos que se dieron a la fuga. En P.R. son atendidos por Ludwig y Dorotha.

Mientras descansaba, Vera tuvo un sueño en códigos y símbolos en el que veia a Glorianna asesinada en su cuarto, al parecer atacada por algún despiadado asesino.

Los viejos muchachos se reúnen con los recién llegados para exponer puntos y recabar información. La señal que Vera vio indicaba a P.R. como una villa más dentro del reino de Invidia, el cual se encuentra en Ravenloft. Concluyen: la villa entera está cayendo en las nieblas de Ravenloft y lo único que pueden hacer es terminar el muro a tiempo.

Ludwig, Rickard y Sayid organizan las cosas. Lucas es reprendido por Ludwig por desatender sus labores como médico oficial y darse la buena vida en casa de los Peric.

Un soldado encuentra otra señalética similar, y en la villa se producen dos ataques perpetrados por 2 enormes y extraños Licántropos que parecían Muertos Vivos. Por un lado acaban con uno que ataca en Bar-Ovia y Dorotha se encarga de otro que amenazaba a Glorianna en el templo.

Ludwig, sueña que su mujer amanece muerta, envenenada por píldoras de proteínas para embarazadas. Al despertar encuentra el frasco y se alivia al saber que Glorianna no las había consumido aún. Dorotha lo ayuda a detectar el veneno. Parte a la casa de Ingo, cuya mujer Luccia fue quien dio las píldoras fatales a Glorianna. No la encuentra y parte con Ingo al bosque, donde la niebla lo encierra mientras el pobre hombre muere ahogado y como quemado desde dentro. Luego ve a la mujer, Luccia, quien lo acecha como si fuese una loba asesina, secundada por decenas de Worgs. Finalmente cae malherido ante los poderosos ataques de la Mujer Lobo. Los muchachos lo encuentran casi muerto y gracias a la hechicería pagana de Glorianna logra salvar de la muerte (se teleporta con Sayid para conseguir la vara de shock que necesitaba la médico/clérigo/artesano Dorotha). Ludwig se salva para vivir otro día, mientras su mujer toma una actitud más determinada ante el peligro. Rickard y Sayid preparan las defensas y la logística, además de asegurar su negocio como verdaderos judíos (bueno, Sayid es árabe y Rickard tiene antepasados judíos, y trabajan juntos, como en el video Rock the Kashbah de the CLASH).


Capítulo III

La ciudad ha sido empalizada; el apoyo popular a Ludwig y sus concejales de Oro es grande, sin embargo la familia Peric, nobles y ambiciosos, no cooperan y se niegan prestar disposiciones de su enorme casa para que se desarrollen las interrogaciones a los ciudadanos (en busca de sospechosos de estar relacionados con Strahd o alguna fuerza enemiga), llevadas a cabo por el eficiente abogado, Martin Oberst II. Los Peric detestan Ludwig y Cía. y especialmente a Derrian (quien a sus vez, denota un odio hacia los faisanes dorados nobles).

De mañana, por las puertas llegan unos Vistani diferentes, quienes resultan ser los mismos que acogieron hospitalariamente a Martin y a Vera; son Niklas, su mujer Caliope, sus hijos Karol y Wojtila y su madre Madame Aida. La anciana bruja detecta una maldición sobre la villa, la cual afecta directamente a Ludwig y su familia. Los Vistani, diferentes a los barovianos por cuanto son más sociables y correctos, prometen ayudarlos. Ludwig los acepta en la ciudad y les presta un terreno.

Al día siguiente, mientras Sayid vigilaba con su catalejo holandés (regalo de Niklas, el vistani) observa como se acerca un misterioso personaje, a quien los lobos no atacan. Se alerta y esperan hasta que éste llega a las puertas. El personaje se presenta como Archibald, druida oscuro, guardián de la zona, quien ha llegado con misión de destruirlos. Acto seguido derriba una zona del muro y se abre paso con sus Worgs y Lobos, mientras Sayid encendía el pozo con brea y; desde el epicentro de la villa, una niebla espesa comenzaba a cubrir todo rapidamente.

Se inicia una batalla entre invasores e invadidos. El druida demuestra un terrible poder sobre la naturaleza del lugar, y no cae ante los certeros tiros de Sayid y Rickard; los soldados mueren como moscas ante su control de los insectos corrosivos y cruza el fuego sin mayor problema. Temen. Mientras, desde la niebla, entraban en grupos, carniceros Licántropos Muertos Vivos (LMV), cuyo poder sobrepasaba las defensas. Martin Oberst y Derrian defienden en primera linea, junto a los valientes soldados éste último, una línea de los Lobos de Stonegate.

El druida cae ante los ataques de Ludwig, Rickard y Sayid, salvando, éste último a la joven Vera, presa de una nube de murciélagos que la llevaban por los aires.

Se apresuran todos hacia el templo, viendo la gran batalla que dentro ocurría. Allí ven a Dorotha bloqueando los ataques de la misma Mujer Lobo (una enorme Licántropo Rojiza), y de otros LMV. Afortunadamente los dan de baja, y la Lobo Rojiza huye tirandose desde un agujero en la pared del 2º piso. Rickard y Sayid siguen al dominado LMV que la persigue para verlo transformarse en Worg y adentrarse en el oscuro bosque.

Más tarde descubren que quien ha ayudado a ingresar a los LMV ha sido Gunter Peric, el noble problemático. Lo torturan, pero lo dejan vivir para interrogarlo. Ludwig inspecciona la casa Peric para encontrar las runas y el Ojo Maligno de la maldición que aqueja a la ciudad y a su familia. Descubren que la mujer de Peric, Amalia, es en realidad una bruja vampiresa, la cual al verse amenazada se dispersa en la niebla para volver al refugio de su supuesto Lord. Más tarde, Madame Aida exorciza la maldición, pero advierte que es tan solo una parte. Tras un trance, les revela a todos que las respuestas están en Ventoferoce, que los amenaza un Lord terrible, un señor de los Licántropos, y que su nombre es Daniel Gorefiend. Les advierte, estén unidos, así podrán estar todos de pie para resistir la tormenta: Ludwig, Glorianna, Sayid, Derrian, Rickard, Vera, Martin y Dorotha escuchan atentos.

En la costa se divisa algo nuevo, no visto antes por los pobladores: a kilómetros dentro de las aguas se divisa una isla enorme, la que creen, ha de ser Ventoferoce.

Pasan el resto del día haciendo los preparativos para partir.

Fin del resumen.

Recuerden estar atentos para las próximas sesiones de Ravenloft: Remains Pt.1 las que serán avisadas por Blog/mail y fono. Así que no pueden no enterarse.

Posteen…


A New character has joined the Ravenloft-Nightshade World.

Dorotha Katharine
Marie von Östergeist

Clériga de Tyr

nac.: Österreich am See

Rango: Hermana Defensora
Cargo: Templo PR, médico

Titulo profesional:
Médicina en Heiligenstadt

Otros:
Artesania,
Manufacturas.

domingo, 20 de enero de 2008

Ravenloft: Remains Pt.1 - Capítulo 0: Preludio

En una reunión llevada a cabo el domingo 20 de enero de 2008, se ha dado inicio a la segunda parte de la campaña de terror y misterio, con la historia a modo de preludio de Martin el clérigo policía y Vera la bandida misericordiosa, quienes desde el mundo de Bravatia (mundo oficial de la campaña Nightshade®) ingresaron a las tierras de la bruma en Ravenloft, perdiéndose en alguna carretera, de algún dominio llamado Liffe, llegando a la remota y lejana villa alemana de Imgerbord.




Resumen del Capítulo 0

Vera huía desde Windgassen de las garras de Luyin, un pandillero que intentó abusar de ella. Hambrienta irrumpió en la cocina del castillo Karajan. Fue encontrada dormida por el personal de servicio y encerrada en el sótano, para luego ser capturada oficialmente por el Teniente 2º Martin Oberst, quien pasaba por la zona.

Iniciaron viaje hacia la ciudad de Nilsson para llevar a Vera a un Refugio dirigido por la Iglesia de Justicia. Pero en el camino sucedieron cosas inesperadas. Uno a uno, los hombres de Oberst fueron desapareciendo sin que nadie supiese como, las rutas que seguían no aparecían en los mapas y luego de unas horas se declararon completamente perdidos.

Desapareciendo el clérigo que los acompañaba, quedaron solos Vera y Martin Oberst, ante lo que éste soltó sus cadenas y ésta juro no huir y ambos acordaron protegerse las espaldas mientras no supiesen que pasaba. En la carretera rodeada por un espeso bosque, la lluvia amenazaba desde oscuros nubarrones sin nunca caer; en el horizonte se veían un enorme cerro que dominaba el paisaje. Ven una señalética hecha en madera que les indica que la vía lleva a una villa llamada Imgerbord, en el Reino de Liffe. Tan solo faltan 2 kms.

Un extraño hombre y un niño ven en el camino. El hombre dice ser un Vistani, y los llama a ambos “Giorgios”. Les indica la dirección de un pequeño campamento de los suyos, donde finalmente encontrarían comida y algo de reposo. Una gorda y misteriosa mujer vistani les regaló una carta de una tarot algo diferente, un tarot Vistani, que se dice es original de estas tierras, que por generaciones han habitado los Vistani. Esa carta era: El Extraño. Averiguan que la villa de Imgerbord es famosa por el arte de la cacería; les cuentan que varios cazadores han desaparecido estos últimos días; reclamados por un demonio Lupino de estas tierras, dicen.

En el transcurso, un acechante lobo de dimensiones impensables los asalta en el camino, siendo destrozado por el Teniente 2º. Quedan atemorizados y las preguntas invaden sus cabezas junto con una quieta sensación de pánico.

Finalmente se aproximan a la villa de Imgerbord…

La villa se ve apesadumbrada, las casas, principalmente de madera, tienen algunas de sus vigas inclinadas; las tablas se ven viejas y húmedas, y su pintura gris y reseca. Las casas son en su mayoría de dos pisos, a excepción de una de tres que es el centro municipal y de eventos. Sólo una vía principal, que da a la plaza, está pavimentada con empedrado. No se ve mucha gente en las calles, y aquellos que caminan están dedicados a sus labores o van lo suficientemente apurados como para prestarles atención.

Tras averiguar en las tiendas de cacería, arriendan un cuarto en la Hostal del lugar. Allí ven a una triste muchacha que era consolada por otras dos mujeres. Mientras estaban en su cuarto descansando, la misma chica, llamada Agathe los interrumpe con un pedido: Max, su novio, ha apostado su honor en una competencia de tiro contra un joven llamado Kilian quien ha entrenado mucho; además su padre, Kuno, solo ha aceptado que ella y Max se casen si éste es el mejor tirador de la villa y obtiene un buen puesto gracias a ello. Aquí la honra de ser el mejor permite una vida dichosa, además su padre ha impuesto ese obstáculo como una forma de que ellos no puedan casarse, ya que no le agrada Max.

Escuchan los tiros y corren hacia la plaza cuando ven al pobre Max enfurecido por las burlas de Kilian. Max ha perdido y Agathe se desvanece de pena. Vera se queda con ella y ayuda a su padre y a Ännchen, la criada de Agathe, a llevarla a su casa. Mientras tanto Martin Oberst II observa en un callejón a Max hablando con un tipo vestido con montgomery azul, de cabello peinado y bigotes negrísimos. Le parece extraño. Tras hablar con Max, deja al enfurecido joven y se dirige a buscar a Vera, en la casa de Kuno. Allí Agathe les pide que hablen con Max y lo vigilen discretamente, teme por él.

Vera y Martin se entrevistan con el suspicaz Max en la cabaña de éste, y tras un café, éste se retira por asuntos que debe atender. Va al bosque…

Tras cruzar el bosque siguiéndolo discretamente, durante unos 40 minutos, llegan a una garganta en el bosque, que lleva a una cueva siniestra. Todo el lugar parece confabulado en una representación de desolación demoníaca. Vera, quien se escabulle en el lugar, escucha a Max hablando con un tal Kaspar, que no es sino el extraño hombre del montgomery azul. En el momento en que Vera huye, 4 enormes lobos negros, como el que antes vieron, Worgs, los asaltan. En la refriega, Kaspar desaparece, al parecer cayendo por el rió subterráneo de la caverna. Lo dan por muerto. Max, enfurecido, vuelve a la ciudad.

De vuelta en Imgerbord, Vera y Martin se retiran a descansar en la Hostal. Durante la noche, Martin despierta para ver una extraña figura que los observa de pie en la puerta. Tras lanzar un conjuro de LUZ, se percata de que nadie hay en el lugar. Luego de ir al baño ve que su Luz a desaparecido, y todo está a oscuras y que Vera está a punto de ser engullida por alguna especie de sombra en forma de lobo. Con terror y pánico logran disipar a lo que fuese esa criatura… Vera apenas logra dormir, mientras Martin monta guardia toda la noche.

Al día siguiente, en la casa de Agathe, Ännchen les cuenta que Max estuvo anoche y se enfureció con Agathe por haber mandado a los dos extraños a espiarlo. Luego éste se retiró para volver al bosque a buscar una presa que había cazado. Al rato llegan las amigas de Agathe con un vestido de novia y una caja con la corona nupcial. Al abrir la caja se encuentran con una máscara mortuoria; la chica se desmaya tras leer la nota que venía con ella. Acto seguido, un blanco cuervo ingresa a la habitación y revolotea por ella, deteniéndose en un retrato de Max, como queriendo indicar algo.

Vera y Martin acuden al padre Valich de la iglesia luterana, la única del pequeño lugar. Éste viejo, pero fornido clérigo les advierte que la nota que la chica a leído contenía un potente conjuro necromántico que ha trasvasijado el alma de quien lo haya leído en un receptáculo que guarda relación con la carta. La carta dice que “el cazador cazará su bien más amado”, firmada por Samiel, quien, según el padre, sería el mismo demonio. Resuelven que el receptáculo del alma de Agathe ha de ser el cuervo blanco. Lo buscan en la casa, pero se ha escapado. El padre va a la Alcaldicia para intentar detener un concurso de tiro que tendrá lugar en la tarde, mientras Vera y Martin inspeccionan la casa de Max, cuyas pistas los llevan al bosque nuevamente, a la Garganta del Lobo, que antes visitaran.

En el interior de la Garganta del Lobo, presencian un terrible ritual demoníaco, donde Kaspar, vivo y coleando, invoca a Samiel, estando presentes en el ritual, Max, Fritz y Wolfgang, estos dos, dueños de las tiendas de cacería de la villa. El estruendo es terrible: Se levanta una tormenta, dobla y rompe las copas de los árboles, lanza chispas de fuego; Ladridos de perros y relinchos llenan el aire; el cielo se oscurece de repente, las tormentas se encuentran y descargan con terribles rayos y truenos; fuegos fatuos aparecen en el bosque. Kaspar llama a Samiel, y ante el pavor de Vera y Martin, quienes se ocultaban dentro de la caverna, un enorme lobo de una amarillo azufre desciende lenta y confiadamente y se posa frente al grupo de invocadores diciendo: aquí estoy. En seguida, Vera, dispara a Kaspar, y se hacen notar, y al verse superados huyen perseguidos por varios Worgs que les dan alcance. Mientras corren, las copas de los árboles arden y las ramas resecas se retuercen sobre ellos como intentando detenerlos. Los Worgs presentan una fiera amenaza con la que logran a duras penas acabar.

Logran volver al camino principal y corren hacia la villa para presenciar un macabro espectáculo. El cielo de la villa está cubierto por oscuras nubes que se enroscan hacia un punto central como un torbellino. Una competencia de tiro se lleva a cabo en medio de una muchedumbre poseída por un éxtasis infernal. El padre Valich, único consciente de toda la gente, grita a los chicos para que salven al cuervo blanco, que está parado en el techo de la Alcaldía, como si quisiese recibir los tiros de Max y Kilian. Vera logra escalar y salvar al cuervo, deteniendo con su mismo cuerpo un tiro potente de Max, por lo que cae a plomo los dos pisos, sobreviviendo milagrosamente. En el ello Martin, quien distrajo a los “tiradores” que amenazaban al cuervo, encandilándolos con un conjuro de LUZ, es abatido por los tiros de la multitud, salvándose gracias a sus artes de conjuros curativos. El cuervo que Vera lleva se desvanece, y en ese instante ambos ven a Kaspar entrar a la casa de Kuno, donde Agathe yace en coma. Cerca del lugar ven al observante lobo Samiel y como la villa está rodeada por los ojos rojizos de los terribles Worg.

Vera y Martin entran rápidamente y logran detener a Kaspar, quien era verdaderamente un licántropo, y tras una lucha sangrienta y mortal, lo asesinan, poniendo fin a la amenaza, al menos en parte, por que de Samiel y los Worg nada se sabe.

Ya recuperados del trance, la gente del lugar rodea la casa y Ottokar el Burgomeister, Kuno y el padre Valich llegan al lugar. Tras discutir el futuro de Max, Ottokar lo perdona, seducido por las palabras piadosas de Vera y el padre.

Al día siguiente, ya recuperados y repostados, Vera y Martin se preparan para seguir camino hacia una ciudad portuaria cercana llamada Ventoferoce. Los notables del lugar, Kuno, Ottokar y el padre Valich les otorgan recomendaciones y unos presentes muy importantes para cada uno. Emprenden camino hacia una ciudad que no conocen, pero parece ser el lugar donde comenzar a buscar pistas de que es lo que está pasando, qué es este lugar, y hacia donde les llevará la fortuna. Atrás queda Imgerbord, y la sombra de Samiel acallada por un tiempo.

Cabalgan…

Por las tierras de Ravenloft.

Muy BIEN…

Espero verlos pronto en el capítulo 1, donde partiremos de lleno con Ravenloft: Remains.




NOTA: la historia del capítulo 0 hace guiños y está basada, a manera de tributo, en la ópera del gran pionero de la Opera Romántica Alemana, me refiero a “Der Freischütz” (el Cazador Furtivo) del notable Carl Maria von Weber (1786-1826). El capítulo de hoy está dedicado al gran compositor, cuya obra rescata mucho de los mitos y leyendas de terror de Germania rural, elementos presentes de manera potente también en Nightshade 1 y por sobre todo en Nightshade-Ravenloft.

martes, 15 de enero de 2008

Ravenloft: Remains Pt.1 Comienza

ACTUALIZACIÓN 20/01/2008

ESTE DOMINGO 20/01 se dará (dio) inicio a la campaña Ravenloft: Remains Pr.1. Con el CAPITULO 0: PRELUDIO
La reunión del Domingo consistirá en un preludio en el que se presentarán los personajes nuevos de Juan Pablo y de Sara; Martin y Vera, respectivamente, en un episodio dedicado exclusivamente a ellos y darles definición y solidez para comenzar con el capítulo 1.

Eso.




Sinopsis de La HISTORIA:
Tiene lugar un año y medio luego de donde terminó la anterior parte de la Saga: I Strahd...
Los personajes han viajado por algún tiempo hasta llegar a Neverwinter, la cual ha sido casi destruida luego de los terribles eventos en los que Lady Aribeth perdió la vida, Lord Nasher se volvió demente y se suicidó y la ciudad cayó en desgracia. A su cargo se encontraba Sir Perenolde, Prior de la Iglesia de Tyr, el cual designó a los personajes a una colonia lejana llamada Port Royale. La ciudad de NW salvó de la tragedia gracias a la rápida asistencia de los ejercitos unidos de Tempus-Tyr y Helm, entre los que se destacaron héroes como Etrigan Corrino y Derrian Stonehard, clérigos de tales fes.

Todos los personajes, con sus historias partículares, claro, llevan cerca de un año viviendo en la lejana Port Royale, donde todo parece demasiado tranquilo, salvo excepciones menores...

Pero una carta lo cambiará todo...

Y recordarán a un viejo amigo...



Hasta el momento los presentes como personajes son:



Ludwig van Büren... (Lucho)
Clérigo de Tempus cuya historia ha derivado en un ascenso
a Prior de la Capilla de Tempus en Port Royale, villa muy lejana a
Neverwinter, de poca data de fundación, colonia marítima con miras a convertirse en el nuevo hogar de los Nuncainverneses más pudientes. Está próximo a debutar como padre... si es que todo va bien.










Glorianna Sehimunde... (Pnj)
la hechicera elfo que conocieron y rescataron desde Barovia, cuyo protagonismo, al principio débil y frágil, se hizo vital en el grupo de cazadores de espectros; muy, muy ligada a Ludwig, como podrán ver en la segunda parte de Ravenloft.







Sayid "MataMoscas" Ibn Sahalad... (Iván)
El gran amigo de Rickard y experto tirador; el cazador de muertos vivos ha iniciado un pequeño negocio junto a su colega en Port Royale, dedicandose a la importación y fabricación de artículos de cacería.










Rickard "El confiable" Gruchenko... (Pnj, Pedro, Iván)
el maestro de los cazadores, junto a Sayid, ha instalado un negocio fraudulento en Port Royale, cuyo fin, bajo la mascarada de ser una importadora y fábrica menor de artículos de cacería, no es sino un contrabando de armamento refinado y recabación de Información.







Y un tremendo invitado sorpresa...


la participación de un personaje legendario de Nigthshade en su versión humana, de carne y hueso...

Derrian Stonehard, (Pnj) como Hermano Capitán de la Capilla de Tempus, colega de van Büren.











Nuevos Personajes Jugadores:

Vera Petrovna Bolkosnky (БОЛКОНСКИЙ) (Sara)
Bandida y marginal chiquilla de origen Ruso que se dedicaba al hurto y el devalije en la ciudad de Windgassen, una colonia alemana en la costa Este de Europa. Fue capturada por el famoso oficial Martin Oberst cuando intentó escabullirse para robar en el castillo Karajan...
ahora viaja junto a su captor, perdida en los bosques de un lugar llamado Liffe.




Martin Oberst II (Juan Pablo)
Oficial del Departamento de Justicia Imperial como Clérigo con rango de Teniente Segundo; nacido Ruso, de padres alemanes empresarios. Tras haber sido responsable de desbaratar varios crímenes, su última captura se ha transformado en pesadilla, ya que la chica llamada Vera ha sido un preludio a la serie de extraños eventos que los han llevado a varar, solos y confusos, en un extraño lugar llamado Liffe, el cual no está en los mapas.