lunes, 18 de febrero de 2008

Ravenloft Remains: Resumen Caps.IV & V

Ravenloft: Remains pt.1: Resúmenes de los capítulos IV y V.

Aprovecho de decir que las reuniones han estado bien dilatadas en lo general; se han corrido más que yegua del hipódromo. Así que a ponerse las pilas.



Cap.IV

Antes de partir a Vento Feroce se encargaron de asuntos de importancia: Dirigieron la reconstrucción de la empalizada, y adecuaron la habitación de Rickard en la posada para llevar a Glorianna allí, por considerarlo más seguro.


Ludwig, Rickard y Derrian interrogaron a Gunter Peric, quien les hizo una confesión aterrorizante:

"Hace casi dos años pasó por Port Royale una procesión funeraria de Vistani, quienes lloraban a su patrón, un Conde Strahd von Zarovich. La matriarca del grupo, Mdme Irma entregó a Gunter la gema con la que este invocó la presencia de los L.M.V. (cap.III), sin explicarle nada sobre el aparato. Al cabo de un tiempo, un notable se alojó de paso en la villa, y Gunter sospechó que su esposa lo engañaba con tal sujeto. Su sorpresa fue encontrar a su mujer siendo “besada” fatalmente por este personaje, quien se presentó como Vladislav. Su ira se transformó en agradecimiento, ya que el benevolente Lord había obsequiado a su esposa con la vida eterna, el don del vampirismo, salvándola así del cáncer mortal que la aquejaba. Gunter hizo alianza con este Vladislav, quien dio los nombres de: Ludwig, Sayid, Glorianna y Rickard, los asesinos de su hermano Strahd, y sobre quienes debía ayudarle a vengarse."

Tras el interrogatorio, Ludwig estima un juicio público contra Gunter Peric, con el secreto propósito de que el veredicto derivase en pena de muerte.

Ludwig y Rickard recogen provisiones en el templo, ya evacuado. Rickard, aterrorizado, se percata que en el segundo piso hay extraños, y reconoce a “Gunther Engen” viejo camarada caído en Barovia, cuyo pálido rostro y oscuro semblante delata su nueva naturaleza “muerta viviente”. Ludwig lo destroza sorpresivamente en un feroz ataque, tras lo cual Gunther se disipa en brumas: ahora es un vampiro. Tras ello son atacados nuevamente por la Lupina Rojiza que se
encontraba oculta, a la que logran herir fatalmente; pero no logran retener ya que nuevamente huye.

Mientras en la posada, durante la noche, Vera quien sufría la resaca de una borrachera conjunta con Lucas hace unas horas, se levanta para ir al baño. Ve la ventana abierta, y desde la tina, huellas embarradas, las cuales terminan en un humanoide irreconocible bajo la escasa luz, el cual intenta entrar a hurtadillas al cuarto de Glorianna. Tras dar la alarma, Vera, se ve enfrascada en un peligro letal al ser perseguida por un Licántropo, muy delgado y muy veloz, a quien había tomado por un simple asesino. Tras los disparos de Sayid, y la precavida acción de Glorianna, los soldados del Sgto. Harrison, acribillan a la criatura.

Ludwig es reportado por Derrian y Dorotha, quienes heridos le relatan como Gunter Peric fue “absorbido” y “desaparecido” en una corriente brumosa que penetró en su habitación, y que en plena imposibilidad de ver cualquier atacante, fueron duramente heridos y lograron defenderse tras las artes de defensa de Dorotha.

Deciden partir. Antes de hacerlo, Ludwig recibe de los Vistani (Niklas y familia), dos amuletos similares al que habían dado a Glorianna, para Vera yDorotha. Tras ello, se embarcan en tres botes, y comienzan a remar en dirección a la Isla que se ha dibujado en el horizonte.

Como alcalde provisorio ha quedado John Harkon, médico, jefe de la “otra” familia noble, y gran cooperador de Ludwig. Y a cargo de la guardía, al meritorio, ya no Sgto. sino Capitán Harrison.



Cap.V.

Luego de casi dos horas remando, llegan a una playa en la isla. Durante el viaje sólo era perceptible un lugar completamente dominado por un denso bosque, y dudaron que fuese la isla que buscaban. En la playa ven tres casas, y Sayid, con su catalejo percibe a una mujer moribunda, que trastabilla y finalmente cae. En el lugar, Rickard, Sayid y Vera encuentran cuatro cuerpos sin vida, incluyendo a la mujer, los cuales parecían como mordidos por vampiros o quizás alguna otra aberración.

Repentinamente escuchan gritos de auxilio de Glorianna, quien viene corriendo desde la orilla, les dice que los muchachos han sido atacados, está desesperada. Corren para poder auxiliarlos pero se percatan que no están, han desaparecido. Tras una búsqueda, Sayid encuentra a Dorotha herida, quien les alerta que han sido llevados por hombres “ni siquiera vestidos con armadura o fuertemente armados”, quienes sin embargo lograron superarlos.

Toman el camino que Dorotha dice ha sido por el cual los captores han marchado. Suben por la empinada colina de la isla hasta ver el otro extremo de ésta, una isla en forma de media luna, en cuya bahía se erige la villa de Vento Feroce, desde allí también ven en una punta una fortaleza y en la otra, un gran y tosco edificio, los cuales averiguan después, son el palacio Gorefiend y el Hospital.

En la villa se percatan de que la mayoría de los lugareños son de avanzada edad, habiendo muy pocas parejas jóvenes y menos niños, los cuales, sospechosamente eran todos bastante similares: rubios, blancos, muy alemanes, como Dorotha. Tras interrogar a un viejo averiguan que existe una enfermedad que aqueja a los niños, por ello la población tan vieja. Les cuenta que un doctor, Víctor von Mengele, trabaja en el hospital para buscar una cura.

Entran a un restaurant llamado Braukeller.

Allí ven unos tipos uniformados y arrogantes, y Dorotha reconoce que visten similar a los captores de los muchachos. Rickard se impacienta y dice a Sayid que reconoce el grupo al que pertenecen a esos tipos: ¡El mismo huyo de Austria amenazado de muerte por ese grupo! Los uniformados, despóticamente comienzan a ofender y amenazar a Rickard y Sayid, quienes les devuelven el favor quitándoles la vida. Tras un ligero escándalo, abandonan el lugar, sobornan a los parroquianos, envenenan a la dueña (simpatizante de los uniformados), y se alejan disimuladamente, guiados por don Isaac Guggentahl; un comerciante judío.

Don Isaac les cuenta de que los hombres uniformados y arrogantes pertenecen a la guardia personal del doctor Victor von Mengele, llegado hace unos casi 10 años a la isla.

Dice que más de alguna vez le han destruido los vidrios de su negocio de harina, rayado sus paredes con mensajes racistas, e intentado golpear. Don Isaac les promete ayuda, ya que los ve en su misma situación desolada.

Por la tarde, deciden hacer una visita al hospital, con la excusa de llevar a Glorianna a un control prenatal. Dorotha, Glorianna y Vera se disfrazan lo más parecido a lugareñas (lo cual no complica mucho a Dorotha, ni a Glorianna, salvo por las orejas de ésta última). En el hospital son atendidas por el mismo Victor von Mengele, quien no se convence de la “historia” contada por Vera. Las chicas se percatan y huyen por la ventana. Tras ello, Sayid y Rickard ven un vehículo salir a toda prisa del lugar, el cual no llega lejos, tras volcarse por un tiro certero de Sayid en una rueda. Los cazadores, confiados intentan asesinar al herido doctor Victor, el cual los ataca con una fuerza inusitada, obligandolos a huir.

Por su parte, las chicas ven con horror como un niño pequeño las persigue mientras adopta paulatinamente la forma de un enorme L.M.V, quien tras atacar a Glorianna, sufre extraños espamos y cae.

El doctor Víctor escapa de la vista de los chicos, lanzándose al vacío. Una vez reunidos, inspeccionan sigilosamente el subterráneo del hospital, donde encuentran calderas y los cuerpos deformados y abominables de niños-creaturas, mitad niños, mitad licántropos.

Abrumados, deciden volver a la casa de don Isaac, para descansar, comer algo, pensar, e intentar no volverse locos, más locos de lo que cualquier humano podría estar viendo los horrores que ellos han visto en tan solo una tarde.



... Los espero a todos en los próximos capítulos...

El mal absoluto se ha desatado en Ravenloft: Remains pt.1. No tan solo el horror de las brumas y lo desconocido, sino la brutalidad de la que es capaz el ser humano en estados de enajenación y descontrol; ¿qué sucederá cuando aquellos horrores nacidos de las más desveladas pesadillas se hacen realidad mediante la acción del mismo hombre?

Averigüenlo en los próximos capítulos de la saga.



miércoles, 13 de febrero de 2008

KRIEGSREICH: La nueva Campaña de Dementes Batallas

Atención Reclutas:

Pongan atención, malditos hijos de perra, ya que proximamente por estos lares tendrán lugar las más terribles, sangrientas y gloriosas batallas de todos los tiempos, y ustedes, miserables, escuchenme bien, tendrán el honor de pelear en ellas al lado de grandes héroes, generales, soldados y otros destacados guerreros de la historia humana y de la prehistoria también. Y eso no es todos, gusanos, ya que junto con ellos también colapsarán en el frente los mejores y más preparados ejercitos que han salido de la delirante imaginación humana, algunos tan verosímiles como las fuerzas imperiales de la mismisima Star Wars, hasta los sanginarios ejercitos de los clérigos guerreros de Tempus y sus carniceros de batalla; y sin dejar de lado los esbirros más extraños fruto de mentes esquizofrénicas llenas de la más absoluta basura bélica.

Ya lo saben, señoritas, una vez reclutados en el ejercito que corresponda no podrán volver atrás sino es volando en mil pedazos por las explosiones de morteros y las lluvias de jabalinas que les perforarán sus pálidos traseros de nenas. Una vez que firmen su entrada, solo les queda tomar sus armas, juntar sus agallas y salir al frente para vencer o morir: ¡como todo buen soldado debe hacer!

SINOPSIS DEL JUEGO:
Kriegsreich (reino de la guerra, en alemán) es un juego de rol en el cual se desarrollan batallas y eventos bélicos de todo tipo, en los cuales ejercitos de todos tipo (históricos, fantásticos, delirantes, y por qué no, una fusión de estos) se enfrentan y desmadran con feroz violencia con el objetivo único y último de seguir mejorando sus técnicas de batalla y combatir hasta que todo el maldito mundo se joda.
Aquí tendrán lugar batallas y eventos tan verosímiles como delirantes. Nada extraño será verse enfrentar a un ejercito de Neandertales con rifles contra el ejercito Napoleónico en tanques de guerra alemanes. Así como escuchan, las reglas históricas y del tiempo existen solo para ser rotas por la sed de destrucción y el combate. Nada, nada es imposible, y el último límite es el de la imaginación y el morbo por las batallas campales más sangrientas.
El juego no tiene lugar en un lugar específico ni entorno partícular, ya que todos los lugares y frentes son posibles, no hay que dar razón ni justificar nada más que el hecho de que dos o más ejercitos se enfrentarán hasta sacarse los dientes.
Así, tal cual escuchan, es el delirio y el éxtasis de la guerra, es KRIEGSREICH, que llega para quedarse para siempre como el supremo juego de rol de guerra.

Sgto 1ro Derrian Stonehard.
Smith and Hueso producciones.

domingo, 3 de febrero de 2008

Ravenloft: Resúmenes Cap.1, 2 y 3.

Capítulo I

INTRO:

Los muchachos hace poco más de un año se encontraban en Port Royale.

Un año y medio atrás, y algo más, que acontecieron los sucesos de Barovia y la caída de Strahd von Zarovich, y volvieron a Neverwinter. Al llegar a NW sostuvieron una reunión con Sir Perenolde, clérigo mayor y Prior de Tyr, el cual regía la ciudad tras la traición de Aribeth y la muerte por locura de Lord Nasher. La ciudad se encontraba bajo ley marcial, aplicada por la Santa Alianza de las iglesias militarizadas de Tempus, Tyr y Helm, quienes habían conseguido salvar la ciudad de NW. En una corta reunión, Sir P. casa a Ludwig con Glorianna para que éste pudiese contar con el prerrequisito y ser Prior y concejal de la colonia Port Royale. Así fue, y en la lejana colonia de la Isla de P.R. terminaron todos.

...

Durante ese tiempo, Rickard y Sayid instalaron una tienda de cacería y un bar llamado “Bar-Ovia”, percibiendo suculentos ingresos, legal y ilegalmente, claro. Ludwig y Glorianna consumaban un matrimonio feliz con el embarazo de ésta; estaban expectantes.

En el lugar vivían unas 213 personas, siendo sus más cercanos, Derrian, el comisario, Dorotha, clériga de Tyr (además de médico titulada y artesana), el viejo Roy (cliente de Bar-Ovia), y Lucas (clérigo de Helm), entre otros.

Los eventos extraños comenzaron a suceder: Un misterioso Vistani traía un terrible mensaje: habló sobre la venganza sobre los asesinos de Strahd consumándose en la criatura que Glorianna llevaba en su vientre. El vistani se suicida, y Ludwig, Sayid, Rickard y Derrian parten al bosque. Allí encuentran una carpa, un caballo negro y unos vudús de ellos que destruyen. Al otro lado de la isla encuentran un bote abandonado y contactan a un pescador que lo aborda, todo dentro de un clima de la mayor sospecha, pensando que habían vuelto a Ravenloft. Al volver avistan a un misterioso personaje más allá de la niebla, para luego ser atacados por Licántropos increíblemente fuertes e inteligentes. Heridos, regresan a la colonia de P.R.

Ludwig recibe noticias y una carta de su padre: éste ha muerto, y en una carta le deja un mensaje indescifrable que se irá haciendo más claro con el pasar del tiempo: habla de un Viento Feroz, de los lobos asesinos y la criatura amenazada.

Durante los siguientes días los lobos comienzan a atacar a los pobladores, y en un intento por organizar la ciudad y armar las defensas (un muro), se ven obligados, con mucho gusto de parte de Sayid y Rickard (quienes se disfrazaban con IDs falsas: Mario Palestro y Pablo Honorato res.), y con la ayuda de Derrian, a tomar el poder y darle la alcaldía a Ludwig. Dorotha, joven de origen aristócrata, demuestra ser de gran ayuda al matrimonio van Büren, y cuida de Glorianna (en realidad releva a Ludwig en casi todas sus labores mientras este oficia de alcalde).

Durante los días siguientes se dedican a armar la empalizada que protegerá la villa.

Atendiendo la Tienda de cacería, Sayid tiene como cliente a un tal Daniel Gorefiend, refinado señor, quien hace invitaciones a Ventoferoce. Todo un misterio.


Capítulo II

La empalizada comenzaba a tomar forma bajo el mando del implacable Derrian. Mientras Rickard y Sayid inauguraban calles en P.R. embestidos como concejales; ambos contratan a la voluptuosa Angela como bartender de Bar-Ovia.

Otro suceso extraño: tras días de cabalgar, la pequeña Vera Bolkonsky llega a la villa de Port Royale. Ha perdido su curso al parecer, ya que Vento Feroce se encontraba muy lejos según una señalética del camino. Lleva a Martin herido; fueron atacados por bandidos que se dieron a la fuga. En P.R. son atendidos por Ludwig y Dorotha.

Mientras descansaba, Vera tuvo un sueño en códigos y símbolos en el que veia a Glorianna asesinada en su cuarto, al parecer atacada por algún despiadado asesino.

Los viejos muchachos se reúnen con los recién llegados para exponer puntos y recabar información. La señal que Vera vio indicaba a P.R. como una villa más dentro del reino de Invidia, el cual se encuentra en Ravenloft. Concluyen: la villa entera está cayendo en las nieblas de Ravenloft y lo único que pueden hacer es terminar el muro a tiempo.

Ludwig, Rickard y Sayid organizan las cosas. Lucas es reprendido por Ludwig por desatender sus labores como médico oficial y darse la buena vida en casa de los Peric.

Un soldado encuentra otra señalética similar, y en la villa se producen dos ataques perpetrados por 2 enormes y extraños Licántropos que parecían Muertos Vivos. Por un lado acaban con uno que ataca en Bar-Ovia y Dorotha se encarga de otro que amenazaba a Glorianna en el templo.

Ludwig, sueña que su mujer amanece muerta, envenenada por píldoras de proteínas para embarazadas. Al despertar encuentra el frasco y se alivia al saber que Glorianna no las había consumido aún. Dorotha lo ayuda a detectar el veneno. Parte a la casa de Ingo, cuya mujer Luccia fue quien dio las píldoras fatales a Glorianna. No la encuentra y parte con Ingo al bosque, donde la niebla lo encierra mientras el pobre hombre muere ahogado y como quemado desde dentro. Luego ve a la mujer, Luccia, quien lo acecha como si fuese una loba asesina, secundada por decenas de Worgs. Finalmente cae malherido ante los poderosos ataques de la Mujer Lobo. Los muchachos lo encuentran casi muerto y gracias a la hechicería pagana de Glorianna logra salvar de la muerte (se teleporta con Sayid para conseguir la vara de shock que necesitaba la médico/clérigo/artesano Dorotha). Ludwig se salva para vivir otro día, mientras su mujer toma una actitud más determinada ante el peligro. Rickard y Sayid preparan las defensas y la logística, además de asegurar su negocio como verdaderos judíos (bueno, Sayid es árabe y Rickard tiene antepasados judíos, y trabajan juntos, como en el video Rock the Kashbah de the CLASH).


Capítulo III

La ciudad ha sido empalizada; el apoyo popular a Ludwig y sus concejales de Oro es grande, sin embargo la familia Peric, nobles y ambiciosos, no cooperan y se niegan prestar disposiciones de su enorme casa para que se desarrollen las interrogaciones a los ciudadanos (en busca de sospechosos de estar relacionados con Strahd o alguna fuerza enemiga), llevadas a cabo por el eficiente abogado, Martin Oberst II. Los Peric detestan Ludwig y Cía. y especialmente a Derrian (quien a sus vez, denota un odio hacia los faisanes dorados nobles).

De mañana, por las puertas llegan unos Vistani diferentes, quienes resultan ser los mismos que acogieron hospitalariamente a Martin y a Vera; son Niklas, su mujer Caliope, sus hijos Karol y Wojtila y su madre Madame Aida. La anciana bruja detecta una maldición sobre la villa, la cual afecta directamente a Ludwig y su familia. Los Vistani, diferentes a los barovianos por cuanto son más sociables y correctos, prometen ayudarlos. Ludwig los acepta en la ciudad y les presta un terreno.

Al día siguiente, mientras Sayid vigilaba con su catalejo holandés (regalo de Niklas, el vistani) observa como se acerca un misterioso personaje, a quien los lobos no atacan. Se alerta y esperan hasta que éste llega a las puertas. El personaje se presenta como Archibald, druida oscuro, guardián de la zona, quien ha llegado con misión de destruirlos. Acto seguido derriba una zona del muro y se abre paso con sus Worgs y Lobos, mientras Sayid encendía el pozo con brea y; desde el epicentro de la villa, una niebla espesa comenzaba a cubrir todo rapidamente.

Se inicia una batalla entre invasores e invadidos. El druida demuestra un terrible poder sobre la naturaleza del lugar, y no cae ante los certeros tiros de Sayid y Rickard; los soldados mueren como moscas ante su control de los insectos corrosivos y cruza el fuego sin mayor problema. Temen. Mientras, desde la niebla, entraban en grupos, carniceros Licántropos Muertos Vivos (LMV), cuyo poder sobrepasaba las defensas. Martin Oberst y Derrian defienden en primera linea, junto a los valientes soldados éste último, una línea de los Lobos de Stonegate.

El druida cae ante los ataques de Ludwig, Rickard y Sayid, salvando, éste último a la joven Vera, presa de una nube de murciélagos que la llevaban por los aires.

Se apresuran todos hacia el templo, viendo la gran batalla que dentro ocurría. Allí ven a Dorotha bloqueando los ataques de la misma Mujer Lobo (una enorme Licántropo Rojiza), y de otros LMV. Afortunadamente los dan de baja, y la Lobo Rojiza huye tirandose desde un agujero en la pared del 2º piso. Rickard y Sayid siguen al dominado LMV que la persigue para verlo transformarse en Worg y adentrarse en el oscuro bosque.

Más tarde descubren que quien ha ayudado a ingresar a los LMV ha sido Gunter Peric, el noble problemático. Lo torturan, pero lo dejan vivir para interrogarlo. Ludwig inspecciona la casa Peric para encontrar las runas y el Ojo Maligno de la maldición que aqueja a la ciudad y a su familia. Descubren que la mujer de Peric, Amalia, es en realidad una bruja vampiresa, la cual al verse amenazada se dispersa en la niebla para volver al refugio de su supuesto Lord. Más tarde, Madame Aida exorciza la maldición, pero advierte que es tan solo una parte. Tras un trance, les revela a todos que las respuestas están en Ventoferoce, que los amenaza un Lord terrible, un señor de los Licántropos, y que su nombre es Daniel Gorefiend. Les advierte, estén unidos, así podrán estar todos de pie para resistir la tormenta: Ludwig, Glorianna, Sayid, Derrian, Rickard, Vera, Martin y Dorotha escuchan atentos.

En la costa se divisa algo nuevo, no visto antes por los pobladores: a kilómetros dentro de las aguas se divisa una isla enorme, la que creen, ha de ser Ventoferoce.

Pasan el resto del día haciendo los preparativos para partir.

Fin del resumen.

Recuerden estar atentos para las próximas sesiones de Ravenloft: Remains Pt.1 las que serán avisadas por Blog/mail y fono. Así que no pueden no enterarse.

Posteen…


A New character has joined the Ravenloft-Nightshade World.

Dorotha Katharine
Marie von Östergeist

Clériga de Tyr

nac.: Österreich am See

Rango: Hermana Defensora
Cargo: Templo PR, médico

Titulo profesional:
Médicina en Heiligenstadt

Otros:
Artesania,
Manufacturas.