domingo, 18 de mayo de 2008

Ravenloft: Remains Pt.1 - Cap. VI


En algún lugar bajo la altísima, pero pequeña, isla de Ventoferoce, se oculta un complejo subterráneo utilizado por las tropas Nazi SS que residen en la isla, como laboratorio de investigación médica y biológica, además de cómo barracas y despensas militares.

En algún lugar de este complejo, el joven doctor alemán, Heinz Werner Schmidt, condecorado médico de batallas, gran soldado y excelente cirujano observa a dos cuerpos de “los extraños” que fueron capturados y puestos en estudio por el doctor Victor von Mengele. Estos dos cuerpos pertenecen a Martin Oberst y a Ludwig van Büren. El doctor los observa con preocupación y piedad, mientras estos descanzan en los tanques de “supervivencia”, ya que sabe de que son capaces sus colegas “nazis”, con los que a trabajado a regañadientes hace años.

El Doctor Schmidt estudió la carrera de Medicina en Viena, haciendo juramento hipocrático, e ingresó más tarde al ejército regular alemán “Wehrmacht”; como militar-médico de carrera y honor, no siente simpatía ni aprecio por los nazis, sin embargo, como muchos alemanes, ha tenido que aprender a convivir con aquellos que alcanzaron el poder, y trabajar; para poder vivir.

Durante la noche, al doctor se le revela una visión en sueños, al recordar un hecho que le aconteció años antes, durante el sitio de Stalingrado, como miembro de las fuerzas de von Manstein que intentaban rescatar a von Paulus. En aquel entonces rescató, contra toda posibilidad, a un moribundo soldado desde el frente más peligroso. Ahora lo vuelve a hacer, pero el soldado es el mismo hombre que se encuentra etiquetado en el Laboratorio como “Sujeto 2” (Ludwig).

Despierta con el telefono: es el capitán Gregor!!! El mismo capitán del sitio de Stalingrado!!! –¿qué está pasando? ¿qué es esto? ¡!Dios mío!! - << ¡!Vaya inmediatamente a rescatar a esos soldados de esa escoria, Teniente!!!>> Como lo hizo en el año 1942, corre hacia el 8vo piso subterráneo para rescatar al sujeto – sin hacerse preguntas, sin detenerse a reflexionar: todo es demasiado raro para él-

Se mueve, el doctor Schmidt, entre las tropas SS sin ser visto, parece invisible, pero no se detiene a preguntarse el porqué del milagro – no hay tiempo- Ya en el subterraneo, desconecta las máquinas del Sujeto 2; ante lo que Ludwig comienza a despertar y reaccionar. Sorprendido ante la imponente figura del éste guerrero, el doctor busca conversar desde distancia segura. En ello…

Ludwig se percata que no están solos. Una rubia misteriosa y con equipo de camuflaje se le revela como Sacerdotisa de Tempus, Camille Faithswear: <<He venido por órdenes del capitán Gregor… tu sabes…Gregor::.. G.R.E.G.O.R. Idiota… el mismísimo dios al cual defiendes ¿nunca te lo enseñaron en la academia?>>

Junto con el confundido Schmidt, al cual convencen de huir con ellos, los Tempusianos huyen por pasillos y ascensores, derribando a las tropas SS que intentaban retenerlos y asesinarlos. Sin embargo, un funesto suceso causa la ira de Ludwig, al llegar al 3er piso subterráneo y enfrentarse al doctor Mengele que los espera justo bajo la salida de emergencia: - Todo este tiempo han estado experimentando con ellos, injertando en sus venas, la misma bacteria que esparcen por el agua potable de la isla, hacia todas las casas; la bacteria de la Licantropía - << Esta se manifiesta en los niños ya hacia los 10 años. Allí los tomamos y los ingresamos a nuestras “aulas” para convertirlos en poderosos soldados para el Reich. Su sangre parece tener anticuerpos contra esta bactería, señor van Büren, sin embargo, su amigo Martin Oberst no ha parecido oponerse a ser nuestro LUPINO ALIADO>>

Martin Oberst III, con 3 metros de altura, velludo y musculoso cuerpo, los mira amenazantes con sus enormes fauces, convertido ya en un completo hombre lobo, ostentando una cruz de hierro con svástica a modo collar. Con mucha ira y dolor, tras una breve pero sangrienta lucha, Ludwig termina la vida de su viejo camarada, con la ayuda de sus nuevos aliados.

El doctor desaparece. Schmidt los guía a la salida de emergencia y huyen… Cubriendo la salida del resto, el doctor asesina sin misericordia a varios de sus viejos y odiados compañeros SS, mientras estos tratan de subir por la escotilla.

Huyen… Huyen… rápidamente, por el bosque, por el roquerío, por las piedras de la playa; corren hasta una caverna interior por donde corre el río subterráneo que atraviesa la isla, y desde allí a las alcantarillas; y desde éstas, hasta la calle frente a la Iglesia Luterana; y ya en esta Iglesia… al descanso en un lugar amigo, donde el pastor Fritz, un amigo, un enemigo de los nazis.

Allí, Heinz Werner Schmidt, contará la verdad sobre la enfermedad de los niños de la villa, el porqué a los 10 años muchos son llevados al “sanatorio” del hospital: << no es para atender ninguna enfermedad; no. Los niños han sido desde pequeños infectados con la bacteria de la Licantropía; en los adultos parece no afectar; sin embargo los niños son excelente receptores de éstas. Al señor Ludwig le dieron dosis concentradas, sin embargo sus anticuerpos, muy extraños, parecían exterminar la enfermedad; pero su otro compañero [Oberst] no tuvo suerte>>

Al día siguiente, el resto de los muchachos: Rickard, Sayid, Dorotha, Vera y Glorianna, disfrazados muy adecuadamente, llegan con el señor Isaac, para reunirse con sus camaradas. La emoción es fuerte; Glorianna y Ludwig se estrechan efusivamente, felices y dolidos, preocupados por el futuro y los peligros, respirando algo tranquilos, luego de la incertidumbre de la distancia; y por el bebé que ella lleva en su vientre, el hijo del Tempusiano y la Elegante Extranjera.

No pasa mucho antes de que los cazadores, Sayid y Rickard, expertos en muertos vivos, descubran, con triquiñuelas, engaños, trampas, regalos, rosas y flores, tratando de ser galantes con Camille; que ésta es una vampiresa – allí se explica Ludwig la facilidad de ésta para entrar en la fortaleza nazi y asesinar a los centinelas sin ser vista- Sin embargo, los doctores de lo oculto dicen: << el proceso de vampirismo se detuvo en algún punto, no sabemos como, o porque, es un caso raro, la tipa está viva, respira, tiene pulso, resiste el sol - ¿Cómo mierda averiguaron eso en 10 minutos sin que ni Camille se diera cuenta? Solo ellos saben – En conclusión: no creo que sea una chupa sangre desquiciada, digamos que tal vez, tiene ciertas características especiales… y está harto linda.>>

Los doctores Sayid y Rickard miran orgullosos de sus conocimientos y capacidades a Ludwig, mientras este piensa que carajo de rumbo deberán tomar en lo próximo; qué demonios es lo siguiente que deberán hacer.

Descansan…

Tienen un nuevo aliado al menos, es un médico alemán salido de la misma boca del lobo, y junto con él vienen muchas respuestas, y nuevos desafios...

sábado, 10 de mayo de 2008

The Nightshade: Liga Junior


Bueno, desde el año 2007 hemos estado desarrollando un proyecto que implica enseñar e introducir a un grupo de niños al universo del rol; en este caso se trata de dos primos chicos, el Rafael y el Francisco "Demonio" y de mi hermana chica Paulina "Demonia Roja"; los cuales integran, junto con la presencia "esporádica" de mi viejo primo Manuel, el primer grupo de rol para cabros chicos que he creado.

Bueno, en realidad, la diferencia de edad que tienen con respecto al primer grupo que hice el 98 no es tanta; habían pendejos de hasta 12 años en ese entonces, la misma edad que tienen estos.

Mi idea es que estos críos aprendan a jugar rol y a, proximamente, independizarse y crear sus propias aventuras y masterearlas, de acuerdo a sus inquietudes, etc. Sin embargo, no puedo negar que ha sido más que entretenido hacer de DM de estos enanos, ya que son bien despiertos, tienen buenas ideas y de antemano, una actitud rolera que ya envidirian muchos de los adultos que han pasado por mi grupo.

El rol que se juega es un AD&D un tanto más clásico, con toques de Ravenloft, pero enmarcado en una atmosfera más verosímil y claramente adscrita a Nightshade; es por eso que lo llamo "the Junior Leagues" o un Nightshade para niños.

Algo de la Historia:

Las primeras aventuras de grupo estuvieron enmarcadas en sucesos extraños cercanos a la ciudad de Freedale, en Forgotten Realms.
Los Personajes: Leafar, Asheara, Druimaster y Niels vivieron aventuras sin par, luchando contra Bonegasher y sus esbirros que intentaban dominar el Orbe del Dragon, en la Tumba de Damara; contra el fantasma del Doctor Gunther y la Mansión Maldita; y luego descubriendo los secretos de Bajomontaña.
Luego de ello, la trama giro en una "campaña" contras fuerzas malignas, en un principio de Némesis, un poderoso hechicero, el cual fue superado por un mal aún peor: Behemoth, dios de los Dragones, un maligno ser que ha lanzado sus ejercitos legendarios para dominar las tierras de los hombres que hace milenios lo expulsaron al exilio. Leafar se convirtió en el primer caido en esta campaña por salvar la tierra conocida.

Y en ello se encuentran, camino a Kuldahar, en Icewind Dale, en busca de respuestas y alguna ayuda.


Los Personajes:
Druimaster
(Francisco Mundaca)

Clérigo de Tempus N.7
Especialidad: Lord de Batallas
Alin: Neutral Bueno
Raza: Enano
Altura: 1.40 mts
Edad: 39
Equipo:
Martillo Gigante +3,
Cota de Mallas de Mithril +2,
Cinturón de fuerza Gigante,
Escudo +1,
Hacha Gigante Vorpal +3.




Asheara
(Paulina Zoffoli)

Arquera N.7
Alin: Caótica Buena
Raza: Elfo
Altura: 1.52 mts
Edad: 102
Equipo:
Arco Largo +1,
Cota de Malla élfica +2,
Sable de fuego +3,
Anillo de William Tell (único)






Niels Bohr
(Rafael Mundaca;
ex Manuel Mundaca)

Guerrero N.7
Alin: Caótico Bueno
Raza: Humano
Altura: 1.75 mts
Edad: 24
Equipo:
Espada Larga Cortante +2,
Daga Drow +4,
Armadura Dorada +2
Corona de Espinas





Leafar
(ex Rafael Mundaca)

Hechicero N.6
Alin: Caótico Bueno
Raza: Elfo
Altura: 1.52 mts
Edad: 100
Equipo:
Báculo de la Escarcha,
Daga +2,
Sotana de Anillas de Mithril.

Fallecido por ahogamiento en el gran lago de Foy.


Y ese es el gran grupo. Como se ve, luego de la muerte de Leafar, el Rafa pasó a usar el mono del Manuel, el cual ya casi ni tiene tiempo para jugar.


Y con esto, desde ya, considero a este grupo de rol, como un grupo oficial dentro del universo Nightshade (ahora Nightshade 2.0); y pasa a ser el grupo "Junior", y el grupo con los viejotes, el grupo "Senior", y aquellos que esten dentro de la saga NIGHTSHADE OFICIAL serán considerados "VETERAN"

Así es

Nightshade ahora tiene 3 ligas:
JUNIOR (16-): Nightshade: La Ira de Behemoth
SENIOR (17+): Nightshade-Ravenloft: Remains, Kriegsreich
VETERAN (20+): Nightshade Original Saga


¿Usted a cual pertenece?

viernes, 2 de mayo de 2008

Reclutamiento: Grupo III en construcción

AUNT TROY NEEDS YOU!!!
TO SERVE IN THE
NIGHTSHADE

Hasta ahora llevamos 3 reclutas; y todo va bien. La reunión "probeta" se llevará a cabo el sábado 03 de Mayo de 2008, por la noche.

Apurate, Tía Troya te necesita para servir en la Nightshade.


Nuevo Personaje para Ravenloft: Remains pt.1!!! The Nightshade -returns- tiene jugador nuevo; y éste es su PJ:

Heinz Werner Schmidt

Médico Militar

Híbrido: Gue-Ma-Cle

Nac: Alemán; Magdeburg, Sachsen-Anhalt

Equipo: Uniforme, insignias médicas, equipo
de cirugía, sachets inyectables de morfina y stamina; subametralladora MP-40, pistola Luger.



Residencia actual en Ravenloft-Remains:
Base militar secreta alemana, en isla de VentoFeroce.

Condecoraciones: Cruz de Hierro segunda clase; Cruz Roja al valor médico.


Le damos la cordial bienvenida a Pablo Meneses, junto a su Pj, que además inaugura la nueva categoría de los "híbridos", la futura categoría general para cada Pj en el sistema Nightshade 2.0.